約 1,071,158 件
https://w.atwiki.jp/niconico_rta/pages/271.html
PC/PS ○リル編 ニューゲームでキャラを選択してからエンディングの「Fin」が完全に消えるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ping値 sm14039600 1 48 35" 2011年04月02日 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/116.html
兵器技術 高度な兵器知識により、特定の船が持つ強力な装備を使用できる。 洋上戦装備に関するオプションスキルを使用できる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 交易 蒸気技師 海事 大提督 ハイコマンダ 軍事学者 非優遇習得 費用:300000 条件:戦闘Lv20、砲術3、戦術1 都市:ポルトベロ(バルボア)、マニラ(ロペス・デ・レガスピ) 詳細 船の選択に関する考察については兵器技術サブページに移設しました。 航海技術・管理技術と異なり、戦闘以外で使うのは軍船偽装?(要R8)くらいなので、戦闘をしないスタイルなら 思い切って習得しない手もある。 (対幻獣対策室の製作でR10が要求される) 牽制砲撃(兵器技術12 管理技術10)、反動舵(兵器技術12 航行技術12)などのスキルが実装されたため、R12まで上げることは有益となった。 熟練度の入り方 OPスキルの付いた船に乗り、敵船を撃沈or拿捕すれば、戦闘終了時に熟練度が入る。 ただし、敵船旗艦の操船必要合計レベルが自船の操船必要合計レベル以下(同等も含む)の場合1隻倒すだけでは熟練度は貰えないので注意。 戦闘の勝敗は関係しないので僚艦を倒して負けor撤退しても熟練度は貰える。 自分は一切相手にダメージを与えず他の人に倒して貰ってもカウントされる。 海軍護衛要請で出したNPC海軍使っても良いが、甲板戦に持ち込むと兵器技術熟練は入らなくなる。 OPスキルが多いほど熟練度は多い。もっとも入るのはOPスキル2つ+専用艦。 17年4月、5スキル船まで造船可能なので、おそらくそれが最良。 (FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2 or スキル継承) 19年1月、シップリビルドのグレード3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になった事に伴い さらに+1枠の6スキルが最多 また、相手の船の合計レベル、自分が船に乗るために必要な合計レベルにも影響される。 要するに自分が合計レベルの低い船に乗り、合計レベルの高い敵船(ジベ等)を倒すと熟練度が多く貰える。 逆に合計レベルの高い船を使うと、同じ相手を同じように倒しても獲得熟練は減少する。 何らかの計算式が用いられており、例えば3隻編成の艦隊を1隻ずつ撃沈→戦闘終了を繰り返した場合と、3隻まとめて撃沈した場合では、まとめて撃沈した方がトータルの熟練は少ない。 兵器技術をブーストすると入る熟練が増えるとの報告もある ★3コルヴェで[[専用艦スキル]]に対砲撃装甲付きならペルシャ海賊とアラブ海賊を倒せば ブーストの加減によるが30~35前後。ナターシャの兵器技術+1と提督のディバイダーで +2までブーストすれば40程度まで稼げる。 -- 名無しさん (2007-09-29 03 23 40) が スキルブーストして熟練増えるのは回避とか採集調達釣りぐらいだ。 兵器の熟練アップははったりであると断言する -- 名無しさん (2009-08-01 22 54 45) ブーストは意味ないよ。もちろん、例えば[[先制攻撃]]をR6+2で使って効率を上げる、 というやり方ならわからんでもないけど。 -- 名無しさん (2009-10-08 04 18 12) と否定された。 ◇熟練度の差 1隻ずつ撃破して撤退の場合は大型より中型船のほうが熟練が多い。 (砲撃用特殊ガレオンよりもコルヴェットの方が多い) 全艦撃破の場合は乗船合計レベルが低い船のほうが熟練が多い。(※はず) (アラガレ(合計55)よりも重ガレー(合計43)の方が多い) ※乗船合計レベルは詳しく検証できてません。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 エキス・アンクラ 58 200 500 兵器技術+1操舵+2剣術+2 10周年記念デラックスBOX 入手不可 仕込み杖銃 60 100 30000 兵器技術+1銃撃+2戦術+1 メモリアルアルバム「勇猛と誇り」 ペッパーボックスピストル 50 100 30000 兵器技術+1銃撃+2砲術+1 メモリアルアルバム「自由と創造の大地で」 ドラグーン・リボルバー 60 100 30000 兵器技術+1銃撃+2狙撃術+2 メモリアルアルバム「汽車と旅をした逸品たち」 蒸気機関式ピストル 50 10 100 500 兵器技術+1銃撃+2狙撃術+1 蒸気技師の武器箱 入手不可 元戎 60 100 10000 兵器技術+1狙撃術+1弓撃+1 冒険「学者の挑戦」 蒸気機関式クロスボウ 50 10 100 500 兵器技術+1狙撃術+1弓撃+2 蒸気技師の武器箱 入手不可 提督のディバイダー 25 兵器技術+1測量+1行軍+1 サルベ:沈没船 伏龍の羽扇 15 10 10 100 500 兵器技術+1戦術+1 ネットカフェ祭り1 入手不可 胴体 ライディングスーツ 30 25 100 兵器技術+2航行技術+2管理技術+2航行速度上昇(R5) スーペリアロット 入手不可 アカデミックガウン 10 20 30 60000 兵器技術+1航行技術+1管理技術+1 称号:航海博士 論文100回提出縫製13:フィレンツェ(航海博士) 2色 頭 カポテイン帽子 4 10 55 5000 兵器技術+1 縫製13:円筒型帽子縫製法(プリマス船乗り16th5) 時代の覇者の帽子 8 8 100 30000 兵器技術+1生存+1警戒+1 称号:歴史を打ち破る者 歴史的事件(海事) トルトゥーガハット 6 18 5 40 6000 兵器技術+1 地図12:聖職者の書きつけ(杭州) 10周年記念トリコルヌ 10 10 10 10 100 5000 兵器技術+1航行技術+1管理技術+1 Liveイベント「10周年記念祭」宝箱:赤い福袋 入手不可 小錆烏帽子 8 15 5 50 10000 兵器技術+1管理技術+1 ♂ 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋宝箱:スーペリアボックス 入手不可 白翡翠のかんざし ♀ 足 ウエスタンブーツ 7 2 100 500 兵器技術+1突撃+1 新大陸からの贈り物 入手不可 手 イスパニア海軍白手袋 5 80 50000 兵器技術+1 海軍少尉以上 縫製12:フィレンツェ(王立功績9000) ポルトガル海軍白手袋 ヴェネツィア海軍白手袋 フランス海軍白手袋 ネーデルラント海軍白手袋 イングランド海軍白手袋 オスマントルコ海軍白手袋 服飾品 漆黒の腕輪 10 200 兵器技術+2収奪+2曳航+2 メモリアルアルバム「海底に眠る財宝の数々」 英雄の首飾り 50 200 1000 兵器技術+1航行技術+1管理技術+1 メモリアルアルバム「覇者の証」 熟練傭兵の日誌 30 5000 兵器技術+1操舵+1 疲労度回復 サルベ:沈没船 メモリアルアルバム報酬品が多く、自力で集められそうに見えるが実際は非常に面倒。「入手に時間を掛かるなら、黒海で太陽の護符連打する方が良い」と言う意見もある。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(兵長) 必要Lv(冒/交/戦) 併用スキル 備考 白兵補助 砲撃補助 副官スキル(砲撃系) 副官スキル(白兵系) その他 萌萌 武器商人 杭州 45 5/2/20 ぶどう弾強化 造船+1 開錠+1 ナターシャ 海軍士官 カリカット 50 5/0/18 剣術+1 戦術+1 銃撃+1 砲術+1 通常弾防御 狙撃術+1 ナザリオ 戦術家 リオデジャネイロ 50 0/0/18 戦術+1 銃撃+1 火炎弾防御 火炎弾強化 造船+1 萌萌・ナザリオは造船持ちだが、「わざわざ雇う必要があるか?」と問われれば返答に困る。 効率のいい上げ方 船の選択に関する考察については兵器技術サブページに移設しました。 敵船の操船必要合計レベルで選択すると、南カリブ海・正統バッカニア残党(アイアンサイズ Lv204)が最大効率となるが、実力を伴っていないと勝利できない。 (船員は多くないので白兵でもイケそうに見えるが、砲撃が痛いので、甲板戦で倒す方が楽) 成長途上のキャラには「太陽の護符」を連発使用で撃破数を稼ぐ方法もある。 黒海・シノップ艦隊(ラ・モール Lv142)、黒海巡洋艦隊(サーヴェイフリゲート Lv149)は、クエストで「太陽の護符」入手後の移動距離が短い。 また、Lv的にサンフランシスコ沖・武装商船(グランアンフリュート Lv164)も候補にはなる。 (黒海よりPKがいない) ただこのレベル帯の敵艦隊だと修理の回復量が高く使用間隔も短いので、ソロでの護符ダメージを上回り、取りこぼす場面も出てくるので、複数人での実施を推奨。 ◇南米での検証(コルベット☆3・Lv計36) ランク タモイオ1隻ずつ撤退(合計) 2隻全滅 トリンダージ1隻ずつ撤退(合計) 4隻全滅 征服者1隻ずつ撤退 R4 38 (38+38=76 or +38=114) 49 27 (27+27+27+27=108) 42 27 R5 34 (34+34=68 or +34=102) 43 24 (24+24+24+24= 96) 37 24 R6 30 (30+30=60 or +30= 90) 38 21 (21+21+21+21= 84) 33 21 R7 27 (27+27=54 or +27= 81) 34 19 (19+19+19+19= 76) 30 19 R8 24 (24+24=48 or +24= 72) 31 17 (17+17+17+17= 68) 27 17 船種 強襲用ガレアス(Lv計104) ← 大型ガレオン(Lv計84) ← 戦列(Lv計76) 征服者の?は未検証(トリンダージと同じだと思われる) タモイオ3隻全滅はログ取り忘れ(ごめんなさい) ※参考1:砲撃ガレオン☆3(大型) 兵器R7 タモイオ3隻全滅30、トリンタージ4隻全滅25 征服者1隻ずつ撤退0 ※参考2:兵器R8 コルベット系★3+専用艦スキルで南米タモイオ一隻撃沈即撤退で熟練30、トリンダージは熟練21 理論上熟練効率が最高になるのは武装コグor探検用バルシャのOPスキル2+専用艦 ◇OP2個に強化可能で操船条件低い順(=獲得熟練高い順) + 操船条件低い順 武装コグ、探検用バルシャ(合計lv1) 軽ガレー系(合計lv5) 2本マストコグ、ブリティッシュコグ、軽/小型/輸送用小型キャラベル、記念キャラベル系(合計lv6) ベルガンティン(合計lv8) フーカー、ウォーリックコグ(合計lv10) キャラベル、記念スループ系(合計lv11) 戦闘用キャラベル、商用キャラベル(合計lv12) バーバリアンガレー(合計lv13) 軽キャラック系(合計lv18) ガレー=商用ガレー=強襲ガレー=機動強襲ガレー、商用フリュート(合計lv19) フリュート、戦闘用フリュート、サンタ・マリア(合計lv20) 重キャラベル、卒業記念サムブーク/ポーラッカ/フリゲート(合計lv21) ダウ系、キャラック、戦闘用キャラック、大型キャラベル、バグラ(合計lv24) ピンネース系(合計lv25) ナオ(合計lv26) 小型ガレオン系、商用キャラック、小型船各種→スループ系、ケッチ系、ガンボート系、ボムケッチ、ボンバルダ、フェルッカ系(合計lv27) 調査用ガレー、ローマンガレー(合計lv28) バス(合計lv29) 商用大型キャラベル(合計lv31) 探検用ナオ(合計lv32) 作戦用ガレー(合計lv33) 大型キャラック、強襲用重キャラベル(合計lv35) 商用大型キャラック、コルヴェット系、スクーナー系(合計lv36) カッター系(合計lv38) 輸送用大型ガレー、調査用大型ガレー(合計lv39) 重ガレー、作戦用重ガレー(合計lv43) フランダースガレー、探検用大型キャラック(合計lv44) 重キャラック、フリゲート(合計lv45) 軽クリッパー系、大型ガレー(合計lv47) ガレオン、商用ガレオン、戦闘用ガレオン、ポーラッカ、作戦用ポーラッカ、ブートシップ、大型フリゲート(合計lv50) 重フリゲート(合計lv51) ラ・レアル(合計lv52) コメント 南米:LV59時 トリダージ海賊、タモイオ軍尖兵で熟練の稼ぎ方 -- はてな? (2006-11-24 18 28 17) ↑ コルベットで1隻ずつの撃沈のほうがおいしい 例 タモイオ(3隻の方)34×3=104入ります。トリダージ20×4=80ちなみに一隻沈めたら撤退か故意に沈む。LV60だと熟練タモイオ軍尖兵30×3=90に下がる -- はてな? (2006-11-24 18 35 57) 海事LV62兵器技術R7でインド方面のジベ4隻NPC(ムガ私掠、賞金稼ぎ)をコルヴェットで全滅で29入りました -- 名無しさん (2006-11-27 22 10 39) 海事LV64兵器技術R7でカリブイスパ艦隊をコルヴェットで全滅で26入りました。 -- 名無しさん (2006-12-01 18 49 54) ↑同様のステータスで強襲ガレアスだと15、ラ・ロワイヤルだと14入りました。 -- 名無しさん (2006-12-01 18 50 50) LV62 兵器LV7 南米 タモイオ軍(3隻) 30×3=90 一隻沈めたら撤退の繰り返し -- 名無しさん (2006-12-06 16 05 58) ↑ちなみに紅海では通用しませんでした。 南米だけか? -- 名無しさん (2006-12-06 16 07 14) どうも☆の数でも違うっぽいです。海事48兵器6でビスケー湾のポル商船隊を、☆2コルベで全滅で熟練12、☆3コルベで狩ると16でした。ちなみに☆2レアルだと10でした。 -- 名無しさん (2006-12-11 02 12 45) 全滅の場合は旗艦(A)の船種の乗船LV合計が関係してるっぽい。キャップの掛かってる敵でもAがジベの場合は結構ウマイ。インド方面だと、インド海賊はまずいが、賞金稼ぎ、ムガール商船隊はうまい。 -- 名無しさん (2007-01-11 14 26 47) ■海事LV53・兵器R7・ラレアルの時の艦隊全滅の獲熟練値メモ(※:砲撃による全滅それ以外は白兵)インド海賊 9 賞金稼ぎ 19 セイロン海賊 20 アングリア※ 7 マナル※ 9 ムガール商船隊 20 -- 名無しさん (2007-01-11 14 27 28) すいません、兵器R1ですが、全くあがりません。ラ・レアルでの熟練度上げはどうすれば・・・ -- 名無しさん (2007-02-10 17 30 00) 公式のオンラインマニュアル読むと吉 -- 名無しさん (2007-02-12 09 41 39) 兵器R5(使用船 ①砲撃用特殊ガレオン★3 ②砲撃用特殊ガレオン★3+専門艦スキル) 対象NPC テルナーテ武装商船隊 ①熟練36 ②熟練45 (白兵のみor砲撃のみ どちらも変わらず) -- 名無しさん (2007-04-06 14 21 20) 戦闘30から重ガレー★2でジェノバ商船狩りして35で兵器R3、そこから重ガレー★3+専用スキルでバズラ篭って42までに兵器R6になりました。レベル低いうちから兵器を★3で育てると、ジベ級艦隊でも50程度熟練もらえるのですぐ上がります(砲撃オンリー) -- 名無しさん (2007-04-06 20 14 50) Lv60、兵器R5の重ガレ☆3+専用艦スキルで、ムガール私掠艦隊A~Eを1隻づつ撃沈で、各29の熟練が入りました。 -- 名無しさん (2007-05-07 05 53 25) Lv63 -- 名無しさん (2007-09-13 15 17 27) Lv63,兵器R7 コルベット★3 マタラム一隻で21もらえます -- 名無しさん (2007-09-13 15 20 20) 自分のレベルって関係あんのレベル55☆★☆ガレーでインド賞金稼ぎランク5一隻31 -- 名無しさん (2007-09-14 01 02 04) ★3コルヴェで専用艦スキルに対砲撃装甲付きならペルシャ海賊とアラブ海賊を倒せばブーストの加減によるが30~35前後。ナターシャの兵器技術+1と提督のディバイダーで+2までブーストすれば40程度まで稼げる。 -- 名無しさん (2007-09-29 03 23 40) テキトーにやってた俺は、海事30~海事52まで★2の商用ガレオンで、海事52~61の現在まで★2の戦列艦で兵器技術R9行ったよ。もっと効率よくやってる人もいるだろうけど、俺みたいなテキトーにやりたい人は、早い段階から兵器入れてれば“ある程度まで上がる”よ、でも良い子は真似しないほうがいいよ(笑) -- 高田純次 (2007-10-01 19 40 49) 【ジェノ商4隻機雷沈】 強襲ガレ(中型・総Lv19) ☆2 10up ☆3 14up / 軍スル(小型・総Lv27) ☆2 10up ☆3 13up -- とある検証 (2007-10-02 00 17 46) 兵器R7強化3アラビアンガレーで旗艦ジーベックNPC1隻拿捕離脱で熟練10、2隻で22、3隻で25、4隻全滅で27計算式が分からん -- 名無しさん (2007-10-06 19 54 19) 兵器R7強化3機動強襲ガレーでセイロン海賊一隻拿捕離脱熟練25 -- 名無しさん (2007-10-06 19 59 03) 兵器R7 海事56 強化☆3機動強襲ガレーでテルナーテ武装商船 一隻拿捕離脱で熟練29です -- 名無しさん (2007-10-08 16 51 57) とりあえず統計とり初めて解った事は 敵船旗艦の操船必要合計レベルが自船の操船必要合計レベル以下(同等も含む)の場合1隻では1も貰えない -- FANG (2007-12-22 23 55 12) 同様に敵船旗艦操船必要合計レベルの2倍が自船の操船必要合計レベル以下の場合2隻では1も貰えず同様に3倍でもいえるようです。 -- FANG (2007-12-23 00 13 30) また★3の船は★2の船の3分の4倍の熟練度が得られ(端数切捨て)るようです。 -- FANG (2007-12-23 00 17 33) 兵器R8 コルベット系★3+専用艦スキルで南米タモイオ一隻撃沈即撤退で熟練30、トリンダージは熟練21でした。 -- 名無しさん (2007-12-27 13 48 08) 陸戦でも熟練入りますか? -- あみパパ (2008-01-24 10 59 18) 現在は合計Lv25の戦闘用ピンネース★3が追加。ついに帆船が日の目をみた。3スロだけれど特殊機雷と組み合わせることで、砲撃なら重ガレーより使い易いんじゃないかな。同じく追加された戦闘用フリュートは多分強襲用ガレーのほうが優秀 -- 名無しさん (2008-01-24 20 19 29) ピンネースで比較するならコルヴェット。ピンネースはコルヴェットに代わる兵器上げ船に一気に格上げされた -- 名無しさん (2008-01-24 21 47 59) 重キャラックいれて改装外しておきました。ところで重キャラックは特殊機雷と、集中修理でFA?だとすれば低ランクからの回避上げもできるよなぁ。耐久低いが -- 名無しさん (2008-02-26 00 35 43) 輸送用ガレー☆3+耐砲撃、兵器R7でセイロン海賊1隻拿捕離脱で熟練38です。 -- 名無しさん (2008-04-07 17 46 31) 強襲用ガレーではじめようと思うけど白兵スキルはどのくらいあればいい?あと載せる砲のオススメってなんだろ?特殊砲?混乱狙いの砲? -- 名無しさん (2008-06-12 10 08 12) 船尾楼の耐久減少分散のミニオン砲2門×2でよい 後兵器上げは船員と燃料と耐久的に強襲だと使い物にならなんので作戦重ガレーのほうがよい。可能連続戦闘能力が重要 -- 名無しさん (2008-06-12 19 22 44) 戦列艦☆2+専用艦でシャム湾のアユタヤ傭兵艦隊を全撃沈 兵器R7で熟練25、R8で熟練22入りました。 海事Lv52で兵器技術を覚えてLv59までシャム湾に篭ったところ兵器R9まで上がりました。パタニスクールは海事経験値・兵器熟練・部品消耗具合等総合的に優秀だなあ -- 名無しさん (2008-06-26 00 38 54) 海事25から大型フリゲート☆3+専用艦で海事40までに兵器6まで上がりました。とにかく早めに覚えて海事やれば苦労せずに上げられると思います。 -- 名無しさん (2008-08-26 12 17 07) 航行と管理が上がっているなら、強襲用ガレーではなく、商用ガレーやガレーという選択もあり。ただ、大砲が14×2載らないが… -- 名無しさん (2008-09-18 21 16 59) 兵器6海事39戦闘ピンネース☆3でトリンダージ1隻26の2隻32に4隻全滅は34、タモイオ(2隻)は1隻35で全滅が40 -- 名無しさん (2008-09-19 19 06 28) 戦列艦☆2 習得して2週間びっちりパタニスクール。R10になっちゃった -- 廃 (2008-10-24 16 14 56) 護衛用コルヴェット☆3+専、兵4、コモロ全滅30、ザンジ全滅50 -- 名無しさん (2008-12-06 21 13 47) 航行技術と同様、強化船で普通に戦闘レベル上げしていれば自然に10まで届くので、廃人以外は意識する必要もないですね -- 名無しさん (2009-01-21 09 06 52) 自分はレベル20で即取得して、ぞれ以降ずっと★3商大ガレオンで重ガレオンまでもっていきましたが、自然と8まで上がりました。たぶん戦列乗る頃にはカンスト近いペースですね -- 星人上がり軍人 (2009-02-04 19 10 27) 廃パタニスクールで習得2週間でR10いきます -- 名無しさん (2009-02-04 21 55 36) 商大ガレオン☆3で北海ピンネース狩りだと全く熟練入らない -- 名無しさん (2009-03-23 23 09 06) 廃パタニスクールで習得2週間でR10いきますお~ -- 名無しさん (2009-05-04 08 40 56) 沈めるというのは拿捕っちゃ入らないって事? -- 名無しさん (2009-05-06 11 10 56) 拿捕でも入る。3スロだが150人以上乗る調査用大型ガレーとかならインドのジベ艦隊を余裕で食える。重ガレーのインド海賊も、周りのジベから食べていけば余裕。ただ、海事経験が入りづらいのが難点。旗艦だけを食えば割と高速で回るけどね -- 名無しさん (2009-05-06 11 34 42) 戦闘用ピンネースでジェノ商狩が中々お勧め もらえる熟練が多く 機雷をしっかり撒けば討伐速度も速くなる -- 名無しさん (2009-07-14 04 47 07) 兵器技術をブーストすると通常より熟練度が多く入ると多方から聞きますが、理屈が解りません。ご存知の方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2009-07-26 21 48 12) 海事上げのついでに兵器上げを考える方が多いと思いますが、相手を慎重にえらんでやりましょう。レベリング効率が良好でも兵器上げ効率が良くない場合があります。たとえば商大ガレオンの場合、バルト海で海事上げしていてもほとんどあがりません。しかしザンジバル周辺のジベ・サムブ狩りだとどんどん上がります。 -- 名無しさん (2009-08-01 18 25 06) スキルブーストして熟練増えるのは回避とか採集調達釣りぐらいだ。兵器の熟練アップははったりであると断言する -- 名無しさん (2009-08-01 22 54 45) 兵器R5輸送用ガレー☆3で北海のピンネ一隻熟練10。「手軽に上げる」にはかなり微妙じゃ -- 名無しさん (2009-09-15 19 16 10) ★3コルヴェで専用艦スキルに対砲撃装甲付きならペルシャ海賊とアラブ海賊を倒せばブーストの加減によるが30~35前後。ナターシャの兵器技術+1と提督のディバイダーで+2までブーストすれば40程度まで稼げる。とか書いている人みますね。 話し逸れますが、輸送用ガレー☆3で海軍要請でヴェネガレ呼びながら掃討勅命やると熟練かなり入りそうです… -- 名無しさん (2009-09-25 14 55 32) ブーストは意味ないよ。もちろん、例えば先制攻撃をR6+2で使って効率を上げる、というやり方ならわからんでもないけど。 -- 名無しさん (2009-10-08 04 18 12) 機動強襲ガレーでテルナーテ武装商船を狩ってみた。 海事Lv43 白兵オンリーで時給1000は行きました。 沸き場所を覚えてほぼ連戦。 補給は -- 名無しさん (2009-11-26 00 08 16) ↑続き 水食料は収奪で何とかなりました。 -- 名無しさん (2009-11-26 00 10 18) ↑ 大事なこと忘れた。 船は☆+ 専用艦desu. -- 名無しさん (2009-11-26 00 11 35) 大海戦のN狩りでも熟練もらえるのって,既出? -- 名無しさん (2009-12-03 14 19 32) OP系3スキルはとにかく早く取るしかない。遅ければ遅いほど馬鹿をみる -- 名無しさん (2009-12-06 21 37 05) FSで戦ピンの耐久や装甲を強化したらさらに使いやすくなった。強襲ガレー系は試してないが、船室等強化して副官船で物資を補えばこっちも面白そう -- 名無しさん (2010-01-06 13 25 22) バーバリアンガレーにスキル2つ付きました。合計レベル13だからかなり効率いいかも -- 名無しさん (2010-01-16 09 52 13) ↑マジか! 次は帆船使いのために重キャラベル(Lv合計21)に何か付かないか調べてくれたのむ! -- 名無しさん (2010-01-16 14 25 46) 3スロ40門の合計レベル12の戦闘用キャラベルが最速じゃない? -- 名無しさん (2010-01-16 21 13 07) ↑スキル付くの? -- 名無しさん (2010-01-16 22 19 18) ↑耐風マスト、重量砲撃が付くはず -- 名無しさん (2010-01-22 17 17 11) 商用ガレースキル2 兵器5 ハバナ海賊全滅で66 -- 名無しさん (2010-02-04 01 06 24) 機動強襲ガレ3スキル兵器R8でテルナテ商船・パンダ海賊一隻あたり27-35。FS強化で旧鉄重ガレ並の耐久になるし、足の速さも我慢できないほどじゃない。 -- 名無しさん (2010-02-07 04 00 48) 副官船のおかげで資材の問題も解消。バリバリ上がるもんではないから辛いことに変わりはないが、以前より若干楽になったかな。 -- 名無しさん (2010-02-07 04 01 59) 探検用バルシャに急加速、操船強化付いたので操船条件低い順を更新しました。実用性は…兵器R6、OPスキル2ジェノ商全滅で19点…。 -- 名無しさん (2010-03-13 21 17 53) 検証乙!しかし…低すぎるね・・・ -- 名無しさん (2010-03-15 15 50 41) 考察の船一覧、酒でも飲みながら下書きしてたのをアップしちゃったのか? -- 名無しさん (2010-04-05 04 04 40) ↑そんな感じだよな。「砲門40なので12門砲が必要」とか寝言爆裂って感じで。JB版からFS対応にちょっとずつ直そうとしてたが、なんかやる気なくなった。 -- 名無しさん (2010-04-05 09 11 30) 曳航用カッター(Lv38)スキル2 兵器R6 商船襲撃隊全滅で35 旗艦のみで22 -- 名無しさん (2010-04-05 22 39 10) 巡航用スループ(Lv27)スキル3 兵器R7 商船襲撃隊3-4隻で41 2隻で39 1隻で30 -- 名無しさん (2010-04-05 22 39 55) 探検用バルシャ(Lv1)スキル2 兵器R6 商船襲撃隊2-4隻で39 兵器R7 商船襲撃隊4隻で35 漂流海賊4隻で33 -- 名無しさん (2010-04-06 01 17 43) 「OP2個に強化可能で操船条件低い順」と「考察」以降が統合できないかとテーブルをつくってみたんだけど・・・未完成で追加しちゃってもいいでしょうか?みんなで追記してくれれば、現状をいじるよりも見やすくなるかなとは思いますが。 -- (2010-04-05 04 04 40)の人 (2010-04-06 23 17 27) ↑統合するべきではないと思う。「低い順」は客観的なデータなのに対し、「考察」はどうあがいても主観から逃れることはできない。本音言えば「考察」部分は錬金術のサブページみたいに分けられるなら分けてしまいたいぐらい。さらに言うと検証してくれた人のデータ見る限り、曳航用カッターとバルシャでこれだけしか差が出ないなら、実用性犠牲にして操船条件低い船使う意味はない。つまり表に入ってる船の大半は考察に値しない船ってことだ。 -- 名無しさん (2010-04-07 08 27 12) そうか?俺は先制使いたいから、ずっと機動強襲ガレーでジベ艦隊くってたけどな。LV30前後でR8に届いて満足した。価値は人それぞれだろ。 -- 名無しさん (2010-04-07 09 08 48) 商大ガレオン(Lv84)及び樽廻船(Lv85)スキル2 兵器R7 商船襲撃隊4隻で26 -- 名無しさん (2010-04-07 19 45 45) ↑↑前だと確か「実用性追求しつつ限界は機動強襲ガレーあたりか」って書いてあった(なぜか残ってない)から「実用性犠牲にして」って書いた(=↑↑のプレイは実用性犠牲にしてない)。バルシャとかウォリックコグを使う意味薄いだろって話。 -- 名無しさん (2010-04-08 08 51 16) 「星人上がり軍人 (2009-02-04 19 10 27)」のコメントあるのに「結果として兵器上げに苦しむ。」とかもうね。「価値は人それぞれ」はまったく同感だけど、今の考察の文章はそれからかなり離れていると思う。 -- 名無しさん (2010-04-08 08 51 26) ↑5 早いレベルで兵器技術必要なOPを取れれば海事効率上がるから、弱すぎなければ操船条件低い船は使う価値がある。↑2 ウォーリックコグは先制使えない間は軽ガレー(輸送用ガレーは議論されている)より白兵値高い。 -- 名無しさん (2010-04-08 12 03 33) これ以上やるのもどうかと思ったので別ページ立てて移した。熟練値の計算式が出てないから最適解は出せないと思うし、その方がいいんじゃないかと。 -- 名無しさん (2010-04-08 13 50 21) よくよく考えると理論式が分からないから強化LV差があるとはいえ【バルシャ(操船LV合計0)】と【武装コグ(操船LV合計1)】のどっちが上かは未解明? まあ合計LVで直接割り算してるとかじゃないっぽいんで、バルシャが勝つとは思えないからどうでもいいけど。 -- 名無しさん (2010-04-08 17 16 37) バルシャOP2(wikiにもレシピ載っていない)+専用艦と、武装コグOP2+専用艦を作り、太陽の護符で商船襲撃隊を倒す勇者はおらぬか!・・・いないだろうな・・・。 -- 名無しさん (2010-04-15 11 33 24) 本文を即編集された方へ:「兵器技術をブーストすると入る熟練が増えるとの報告もあるが詳細不明。」とありますが、2人以上の方からブースト無効の話が出ております。復元(リバート)しますがご了承お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-17 06 51 34) 要はコメントの流れは、上がる?→上がんねーよ(多数)で止まってるので、上がると思う側が追加検証して新しいデータが出ない限り不明じゃない ということですw -- 名無しさん (2010-04-17 07 31 49) 甲板戦で終了すると、まったく熟練が入らないです。 -- 名無しさん (2010-05-03 20 24 17) 甲板戦でエグズマ×3倒したら熟練入りました。大航海ss2に証拠ログのスクリーンショット投げてあります。 -- 名無しさん (2010-06-14 21 40 06) ↑この前の仕様変更に書いてる関係のこと? -- 名無しさん (2010-06-15 11 28 56) OP -- 名無しさん (2010-07-04 17 46 14) 実は今やっている海賊イベントは経験が低い割に兵器熟練が多い。まぁ装甲とかを相手にするからだけど。ババガレOP2個と専用でジーベックを狩っても時間1000は楽に行く -- 名無しさん (2010-08-26 16 00 57) スループで焼いてるけどカンストしそうです 倉庫キャラなのに・・・ -- 名無しさん (2010-08-26 18 33 32) 海事Lv20から商大ガレオン、Lv22くらいで兵器技術とってLv41から52まで重キャラック。その後、戦列で現在Lv58・兵器技術R9。ちなみに船はすべてOP2+専用艦。上がりにくいと聞いてたけど、案外あっさり上がった印象。 -- 名無しさん (2010-08-29 02 48 15) コルヴェスキル3つでマタラム2隻撃沈でR7のとき熟練36 -- 名無しさん (2010-09-26 16 33 24) コルヴェスキル3つでマタラム2隻撃沈でR8のとき熟練32 -- 名無しさん (2010-09-26 17 00 35) 海事Lv24から作戦コルヴェでマタラム狩り続けて戦列乗れるくらいに兵器R9なりました(コルヴェ前は商用クリ) -- 名無しさん (2010-10-02 16 22 34) コルヴェスキル3つでマタラム1隻撃沈でR8のとき熟練24 -- 名無しさん (2010-10-02 16 23 11) 兵器技術は早めにとっておくこと。後から上げるなら海軍援護要請で解決が早いです。自分は小型船で逃げるだけ^^ジャワ海のマタラムをおすすめします -- 名無しさん (2011-04-18 16 27 06) 機雷がR10以上あるならサンティアゴの勅命クエ「カリブ海賊掃討戦」がお勧め。逃げながら機雷を一直線にまいておくだけ(たまに失敗することもあるorz)。作戦コルヴェ3つR8のときで1隻撃沈21、2隻撃沈で30 -- 名無しさん (2011-04-20 02 20 39) ↑の方法は兵器技術だけを気楽に上げたいという人向けです -- 名無しさん (2011-04-20 02 59 45) そういえば兵器技術って10になったらブーストで11とか12とかしても兵器系スキルに意味ないのかな? -- 名無しさん (2011-04-25 21 27 31) 再強化すると乗船必要LV上がるため効率落ちるのかな -- 名無しさん (2011-08-11 05 34 27) 獲得熟練度が下がったという検証をしたブログを見たことがある -- 名無しさん (2011-12-23 13 52 19) 兵器技術の熟練って、甲板でも上がるんですね -- 名無しさん (2012-05-09 12 02 33) 探検用バルシャOP2つ付けて、東インド貿易艦隊をやるとR7で36でした。SSの先制強襲付けて甲板でも36でした。陸戦スキルが高くて、ソコソコの装備あれば甲板のが効率良いかも。 -- 名無しさん (2012-09-30 17 14 09) 海事LV69で兵器技術0さたーとで海事74まで商船襲撃隊を甲板でやったら兵器8になりました。 -- 名無しさん (2013-04-08 08 40 18) ↑1等戦列でスキル3つ付きです -- 名無しさん (2013-04-08 08 45 50) 兵器R9+1で東アジアの東インド会社ガレアス*3相手に、戦列OP*2+専用と戦列OP*2+スキル継承+専用でどちらも兵器熟練27でした -- 名無しさん (2013-05-07 16 23 55) 大都督が兵器技術優遇だけどR15まで上げる意味あるのだろうか? -- 姿弉 (2013-12-15 21 02 36) 優遇だけど10までって話じゃなかったか? -- 名無しさん (2013-12-16 08 20 39) 2013.07.02 サーバーアップデート情報 「航行技術」「管理技術」「兵器技術」の熟練度獲得において、シップリビルドのグレードボーナス「スキル枠追加」、「スキル継承」で付与したオプションスキルが反映されていなかった不具合を修正 -- 名無しさん (2014-07-13 14 35 13) 戦闘用ガレオン(再強化なし、OP*4+専用艦)、敵ブギス強襲船団x4で熟練はR1 126 R2 100 R3 84 R4 72 R5 63となりました。 -- 名無しさん (2015-01-11 00 43 52) 上の続きです。R6 56 R7 50 R8 45となりました。補足ですがセレベスの海域戦闘を同時に行ってLv49からLv62まであがりました。 -- 名無しさん (2015-01-21 20 36 06) ジャワ海でマタラム私掠艦隊(ガレアス(Lv計90))をひたすら船首クリ狙いで砲撃。そこそこ距離取ると簡単に船首を向けてくるので当てやすい。こちらOP*3+専用艦の重キャラック(Lv計45)、兵器技術R8の雷神使用で1隻撃破だと42、2隻撃破で63。 -- 名無しさん (2015-06-26 11 34 00) マジャパヒト艦隊は武装ジベ(Lv計82)と軍用ジベ(Lv計93)で悪くはないけど、撃破するのに時間がかかる。マジャ1戦してる間にマタラムは3~4戦くらいできそうなイメージ。だからマタラムをサクサク狩った方が稼ぎやすいのではないかと思う。 -- 名無しさん (2015-06-26 11 38 53) 現時点では、南カリブ海の正統バッカニア残党を甲板で倒すのが一番効率がいいかな。 -- 名無しさん (2016-04-03 05 51 04) ↑その通りかと。機動型強襲ガレー(乗船レベル合計19)、OP4+専用艦1で試したところR10時で一回106、R11時で100、R12時で93、R13時で87ほどの熟練入ります。R14時は未検証ですが恐らく81くらいの熟練になるかと。また、商用ガレー(乗船レベル合計5)だとR10時で107とちょっと変わるようです。 -- 名無しさん (2016-04-08 14 47 16) ↑の補足です。熟練数値はキャンペーン、スキルノート抜きです。 -- 名無しさん (2016-04-08 14 52 37) 兵器優遇の蒸気技師で、機動型強襲ガレー(再強化1回で4スキル付与)乗って、雷神入れて太陽の護符もって黒海でガレアスとサーヴェイを焼いたら、4時間ぐらいでR1からR8まで上がりました。ただ1隻では殲滅速度遅くて確殺できず。2隻艦隊ならいけました。 -- 名無しさん (2017-04-22 05 34 25) 現状の最速は↑のやり方でいいのでしょうか -- 名無しさん (2019-01-22 20 35 34) 最速は、正統バッカニア残党焼きだけど、危険。黒海の方が無難かも -- 名無しさん (2019-01-22 23 45 58) 乗船レベル合計1の特級重キャラベルが出たのでジャワ海で試してきました。OP5+専用艦、兵器技術R6、雷使用でマタラム私掠艦隊相手に熟練154入りました。果たしてこれは高いのか低いのか… -- 名無しさん (2020-06-03 14 37 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/114.html
管理技術 高度な管理法により、特定の船が持つ装備を有効に活用できる。 特殊な船室に関するオプションスキルを使用できる。 とりわけ有用なのはR4(併せて航行技術もR4必要)高層見張り台(NPC奇襲を防ぐ)、R5調理室(調理・保管の洋上生産大成功率up)、R7工作室(工芸・縫製・鋳造の洋上生産大成功率up)、R7副官室(副官取得経験値20%増)、R10南蛮貿易優遇(南蛮貿易受取量20%増)など。 専門・優遇職 ◇専門職 交易 蒸気技師 ◇優遇職 交易 大富豪 ミリオネア カピターノ 非優遇習得 費用:300000 条件:商人Lv20、保管3、運用1 都市:ヴェラクルス(ラス・カサス) 詳細 スキルランク自体は最高でR15。各国産業革命都市工場の18門大砲製造でR14が要求される場合があるが、特殊18門系の登場で様相が変化。 むしろクラーモントの副官船仕様の関連(蒸気技師のページに記載)で、R10以上鍛える事になる。 熟練度の入り方 洋上にてOPスキル付きの船で移動している状態で生産品が大成功すると熟練度獲得。 OPスキルは無効でもよく、管理技術と無関係なOPスキルでもよい。 いくら強化してあってもOPスキルが付いていなければ熟練は入らない。 停船中は熟練度が得られないので移動は帆を張らずに最低速度でOK(補助帆も外すとなおよし)。 なお、管理技術の効果(船スキル)自体は停船中でも有効。 ランクの高い生産物ほど熟練度が多く入る。生産スキル熟練度のような生産数による違いはない。スタックアイテムと非スタック品の違いはある(後述)。 管理Rに対して生産物のRが低すぎると熟練度が入らないこともあるので注意。 優遇(専門)職はいまいち生産スキルに恵まれておらず、鋳造(蒸気技師)と保管(大富豪、ミリオネア)のみ。 とはいえ現在は生産スキルのブーストも増え(装備品、専用艦スキル、技能教導書etc)、非優遇でも高ランクを達成しやすくなっている。 洋上生産が必須のためマイスターは意味がないことに注意。 通常はスキルあげの際はそのスキルの優遇(専門)職に就くのが鉄則ではあるが、管理技術はR5(調理室)R7(工作室、副官室)R10(南蛮優遇)あたりが主たる目的となることもあり、非優遇の生産職で高ランクの生産をして上げるのもいいだろう。 OPスキルが多いほど熟練度は多い。もっとも入るのはOPスキル2つ+専用艦。 17年4月、5スキル船まで造船可能なので、おそらくそれが最良。 (FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2 or スキル継承) 19年1月、シップリビルドのグレード3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になった事に伴い さらに+1枠の6スキルが最多。 ◇取得熟練度 実験船 商用クリッパーOPスキル2 商用クリッパーOPスキル2+専用艦スキル + 定番の一覧表 (コメントの方の情報も追加しました、その部分は船が違います) 管理技術R 生産物R OPスキル1 OPスキル2 OPスキル2+専用艦 1 1(魚肉) (0) 1 (1) 10(石像) (7) 10 12 5(地方海賊への上納品) 3 5 (6) 2 2(魚肉) (1) 1 (2) 3(魚肉) (1) 2 (3) 5(魚肉) (3) 4 (5) 10(石像) (6) 8 10 3 12(硬化ローズウッド) (18) 14?(24) 30 10(石像) (5) 6 8 8(ツイード) (4) (5) 6 4 7(ワインビネガー 3 (4) (5) 8(シェリー) 3 (4) (5) 9(フルーツブランデー) 3 (5) (6) 10(石像) 4 5 7 5 5(ハム) (1) (2) 3 7(ラム酒) (2) (3) 4 7(ワインビネガー 2 (3) (4) 10(石像) (3) 5 6 12(盟約の美酒) 4 (6) (7) 15(メインフルリグドセイル) (16) 22 (28) 6 7(ワインビネガー) (2) (3) 3 8(シェリー) 3 4 10(石像) 3 4 5 12(大理石像) (4) 5 (6) 7 10(石像) (3) 4 5 12(大理石像) (4) 5 6 13(ベルベット) (3) (5) 6 14(タフタ) (4) (5) 7 8 10(石像) 2 3 4 12(大理石像) (3) 4 5 10(レザーブーツの強化) (8) (10) 13 13(ベルベット) (3) 4 (5) 9 13(ベルベット) (3) 4 (5) 10(石像) (2) (3) 4 12(大理石像) (3) (4) 5 レース、大砲も石像と同じ模様。(→違うかも) R5のメインフルリグドは複合補助帆縫製法です。 OPスキル2個でも専用艦スキルがついてる方が更に熟練度UPのようです。 ◇OPスキル2+専用艦のときの獲得熟練度 + R9まで (スタック可能な品) 計算式 生産ランク * (JBスキル数 + 2) / (現在ランク + 3) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R1 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 R2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 R3 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 15 16 R4 0 1 2 2 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 10 11 12 12 13 14 R5 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 10 10 11 11 12 R6 0 1 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 10 10 11 R7 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 R8 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 9 R9 0 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 7 8 (スタック不可能な品) 計算式 3 * 生産ランク * (JBスキル数 + 2) / (現在ランク + 3) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R16 R17 R18 R19 R20 R1 3 7 11 15 18 22 26 30 33 37 41 45 48 52 56 60 63 67 71 75 R2 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 R3 2 5 7 10 12 15 17 20 22 25 27 30 32 35 37 40 42 45 47 50 R4 2 4 6 8 10 12 15 17 19 21 23 25 27 30 32 34 36 38 40 42 R5 1 3 5 7 9 11 13 15 16 18 20 22 24 26 28 30 31 33 35 37 R6 1 3 5 6 8 10 11 13 15 16 18 20 21 23 25 26 28 30 31 33 R7 1 3 4 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19 21 22 24 25 27 28 30 R8 1 2 4 5 6 8 9 10 12 13 15 16 17 19 20 21 23 24 25 27 R9 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 21 22 23 25 間接的な話になりますが、副官室の効果は一日の経験値が20%upです。 ボーナスも20%upでした。 航海長/主計長/兵長=ボーナス480 通常24 見張り/倉庫番/船医=ボーナス240/240 通常12/12 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 提督の儀礼剣 58 30 70 5000 管理技術+2財宝鑑定+2貴金属取引+2 サルベ:沈没船 プリンス・コンソート 40 30 100 管理技術+1宝石取引+2社交+2 「Age of Revolution バーチャルパック」特典英国特別携行品発注書 入手不可 カドゥケウス 5 20 100 500 管理技術+1警戒+1 Liveイベント「アムステルダム証券取引所」宝箱:ニューイヤーボックスLiveイベント「アムステルダム証券取引所 ~近代の幕開け~」 入手不可 提督の十字儀 25 管理技術+1測量+1視認+1 サルベ:沈没船 胴体 コンサルタントローブ 7 50 20 100000 管理技術+3運用+3保管+3 宮廷顧問就任 トレイナーズローブ 10 20 100 500 管理技術+2運用+1副官成長促進(R10) 「Gran Atlas トレジャーBOX」GameCity限定特典 入手不可 コーチャーズローブ 10 20 100 500 管理技術+2保管+1副官成長促進(R10) 錬金術師の収納箱 入手不可 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 500 管理技術+2火器取引+2鋳造+1 ♂ 蒸気技師の衣装箱 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ ミリオネアスーツ 20 20 80 管理技術+2錬金術+2貴金属取引+2航行速度上昇(R4) 称号:稀代の豪商 ギルドショップ40000 ライディングスーツ 30 25 100 管理技術+2航行技術+2兵器技術+2航行速度上昇(R5) スーペリアロット 入手不可 五月女王のドレス 10 40 10 100 管理技術+2縫製+2織物取引+2行動力減少抑制(R5) ♀ ブリリアントロット 入手不可 五月紳士の礼装 ♂ 蒸気技師のワークスーツ 10 10 10 100 管理技術+2火器取引+2鋳造+1奇襲・強襲率減少(R5) ♂ グルーヴィーロット 入手不可 蒸気技師のドレススーツ ♀ コントリビュートコート 20 20 20 70 1000 管理技術+1航行技術+1社交+3 メモリアルアルバム「地域貢献の証明」 アカデミックガウン 10 20 30 60000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 称号:航海博士 論文100回提出 80 縫製13:フィレンツェ(航海博士) レーダーホーゼン 10 10 100 500 管理技術+1食料品取引+1 Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 入手不可 青袍鉄甲 30 40 100 80000 管理技術+1武具取引+2火器取引+2 ♂ 鄭成功褒章 ロシア高官の長衣 12 30 80 15000 管理技術+1貴金属取引+2社交+1 サルベ:沈没船 フェレーズ&半カフタン 7 10 40 5000 管理技術+1酒類取引+1 ♂ 縫製14:移民秘伝の生産術(NO.2)(商会開拓街 イヴァンナ) サラファン ♀ キャリヤーズジャケット 30 15 100 500 管理技術+1会計+3武具取引+1 ♂ 縫製16:著名人衣装縫製法・外伝 頭 祈りの月桂冠 10 10 100 5000 管理技術+2保管+2警戒+1災害発生率減少(R8) 商人「商人が繋ぐもの」 時代の統治者の帽子 5 15 100 30000 管理技術+1会計+1貴金属取引+2 称号:歴史を統べる者 歴史的事件(交易) 10周年記念トリコルヌ 10 10 10 10 100 5000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 Liveイベント「10周年記念祭」宝箱:赤い福袋 入手不可 小錆烏帽子 8 15 5 50 10000 管理技術+1兵器技術+1 ♂ 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋宝箱:スーペリアボックス 入手不可 白翡翠のかんざし ♀ チョルリプ 12 17 5 60 管理技術+1保管+1 ♂ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 コサックキャップ 6 18 40 5000 管理技術+1生態調査+1 地図11:聖職者の書きつけ(漢陽) 足 ロシアンブーツ 10 40 5000 管理技術+1工芸品取引+1 地図13:聖職者の書きつけ(安平) 手 パンジャ 5 10 40 5000 管理技術+1 工芸13:移民秘伝の生産術(NO.4) 管理技術+1美術品取引+1 地図12:宝物の地図(サンフランシスコ) 服飾品 ジュエルズクロック 70 30 5000 管理技術+2 工芸17:フィレンツェ 英雄の首飾り 50 200 1000 管理技術+1航行技術+1兵器技術+1 メモリアルアルバム「覇者の証」 蒼玉のブローチ 20 40 500 管理技術+1運用+1 縫製13:移民秘伝の生産術(NO.4)(商会開拓街 アナンダ) 金塊管理人の帳簿 30 5000 管理技術+1運用+1 正装度強化 サルベ:沈没船 魔法使いの首飾り 20 管理技術+1 Liveイベント「Happy Halloween!」 入手不可 いずれも入手性は悪いが、東アジアまで行ければ「コサックキャップ」「ロシアンブーツ」の入手手段がある。使用時効果が付いているのは「金塊管理人の帳簿」のみ。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(主計長) 必要Lv 備考 ユリアナ ハンター カリカット、ジャカルタ 55 0/30/0 調理+1 操帆+1 クラウディア 調理師 ジャカルタ 50 0/18/5 調理+1 保管+1 食料品取引+1 調味料取引+1 家畜取引+1 酒類取引+1 アネット ソムリエ チュニス 77 11/25/13 工芸+1 酒類取引+1 食料品取引+1 嗜好品取引+1 ベルンハルト 工芸師 リオデジャネイロ 50 0/18/5 工芸+1 工芸補助 工芸品取引+1 宝石取引+1 酒類取引+1 孝偉 賞金稼ぎ 安平 55 0/28/0 調理補助 イオ 軽戦士 アテネ 57 0/30/2 漕船+1 スキル上げを考えると生産関連が充実した副官が良いが、上げ終わった後や洋上移動(非優遇職でのクラーモント副官船使用時)では、ポイントが変化するので、選択は難しい。 効率の良い上げ方 主計長特性の高い副官を主計長に割り当てる、調理室・工作室の使用、大学スキルで大成功率上昇系を選択、等の大成功率を高める他の工夫をできるだけ行う。 調理・鋳造の洋上生産は必要ランク+2を満たしていないと火災を誘発するので注意。特に調理は材料に可燃物が多く、R+2を満たせないなら可燃物を15種積むなどのリスク軽減策を講じたい。 ◇調理(欧州編) + 詳細 @用意するもの 船 :調理室付きかつ船倉の大きな物。詳細は調理ページに載っているが、輸送用大型スクーナー(最大容量699)、商用クリッパー(同726)、商用ガレオン(同733)あたりがよい。 レシピ :豚肉秘伝(オポルト店売り)、東地中海の名物料理(ファマガスタ他投資報酬)、料理長の肉料理(コペンハーゲン投資報酬) ブースト:調理はベルベットのリボン、絹のリボン、魅惑のブローチが+1。神秘の香辛料は一時的に+5するが、1回当たりせいぜい25回程度しか処理できず、管理上げには向かない30秒で切れるため忙しない。回数指定生産の実装により、最大100回を一瞬で生産できるようになったため、管理上げにも以前より使いやすくなった。 R5に満たない場合に管理技術ブーストを使えるならそれに超したことはない。 副官船 :+25船の商用ガレオン、商大ガレオン、マニラガレオン等、とにかく必要人数との兼ね合いとか無視で船倉最優先。具体的なセレクトは副官ページを参照 @開始スキル 調理R1 管理技術R1 @作業内容 1)豚の加工 2)ピザ 3)羊肉のワイン煮込み 4)鶏丸焼きニンニク詰め 詳しくは調理参照 @終了時スキル 調理R13 管理技術R7 ---- とりあえず、調理R1から13までで、管理がR1からR7になりました 調理室は効果を実感できるくらい大成功が続きました 尚、調理で上げる場合必要R+2で作れば火災は起きません。 ◇孵化廻し + 詳細 @用意するもの 畜産秘伝・鳥の章 調理1 旅人の食料調達術 保管2 商用クリッパー(調理室強化済み) 卵50個程度 @できれば用意するもの 主計長の値が高い副官 @やり方 洋上で採卵と孵化を繰り返す。 移動中の片手間で可能な為、容易。 反面生産ランクが低いため得られる熟練度が少なく、熟練度が入らなくなるのも早い。 ◇縫製 + 詳細 @用意するもの 織物秘伝・高級生地の書 カテ3を大量に @やり方 インドでベルベット(縫製R13)orタフタ(縫製R14) ベルベ織るとカテ3代が出て交易名声も稼げる。 熟練時給目当てなら仕立てもいらずランクも1つ高いタフタ。 これに加えて、次の方法の併用もオススメ ◎用意するもの 上記に加えて、回航許可証をたくさん ◎やり方 マスリパタム⇔カルカッタを回航移動で往復しながら倉庫いっぱいに生糸を載せてタフタOrベルベット。 さらに大学スキルの生産大成功率増加1生産大成功率増加2生産大成功率増加3生産大成功率増加4を同時使用すると大成功率が最大10%増加し、 「雷王のお守り」などを使うことで最大40%まで大成功率を高めることも可能。 雷王のお守りが20個もあればLv4→Lv8までそれほど苦労しなくなる。 ◇工芸 + 詳細 @用意するもの 酒造秘伝・第2巻(酒取引高い人) または 古今芸術指南書(工業品取引高い人) カテ2を大量に @やり方 ボルドーでシェリー(工芸R8) または オスロで石像(工芸R10) シェリーはプリマスまで運べばそこそこ稼げる。生産品が1.5倍以上に増えるので倉庫多い船向き。 石像は増えないので長時間海上放置生産したい人向き。 ◇調理(東南アジア編) + 詳細 @用意するもの 東南アジア秘伝料理・海 カテ1、カテ2 @必要スキル 調理R15、食料品、嗜好品、染料 @やり方 アチンで鶏肉(カテ1)を買う。 パタニでココナツとターメリック(両カテ2)を買いつつ、ココナツライスのカレーを作成。 @利点 料理アイテム生産なので行動力回復用アイテム確保の手間が省ける。 R15生産なので経験値が美味しい。 生産数が基本1なので枠を喰わない。 余ったものは、道中のジャカルタ販売員で売却できる。 @欠点 必要取引スキルの組み合わせがシビア(特に染料)。 危険海域を往復するので、海賊の多い鯖では不安がある。東南アジアが安全海域化している時であればその心配はない。 ◇鋳造 + 詳細 @用意するもの 槍強化レシピセット ◎やりかた ハンブルグ-バルセロナ-チュニス郊外をひたすら回り 工作室付の船で槍を洋上で強化しつづける。 もちろん魔術師が出せるなら出すに越したことはない この他、真ちゅうR8(リューベック)や青銅R7(ハンブルク、プリマス、ケープ)などもオススメ。ダブリンの大砲R11はクリック単価こそ高いものの、材料消費が多く洋上・交易所間の往復が多くなりがち。 ★2より★3の方が熟練の入りが多いみたい。管理技術R1で地方海賊への上納品(保管R5、会計R1)を生産。商用クリッパー★2で航海中は大成功1回につき熟練3加算、スループ★3で航海中は大成功1回につき熟練5加算されました -- 名無しさん (2006-12-02 18 39 27) インドでベルベットオンラインを洋上でひたすら連打。お金と交易経験値と一緒に管理まで上げられますよ。 -- 名無しさん (2006-12-17 11 48 15) セイロン前洋上で名工作製をやるというのもいかがですかね? -- 名無しさん (2006-12-29 13 56 23) ★3のほうがよくて、調理室が効果ありとするなら、医療用ケベックに調理室をつけたので料理しまくるのが最速? -- 名無しさん (2007-01-02 15 53 33) ★3の商用大型スクーナーも工作室で縫製・鋳造・工芸の成功率UP??だったからいいかも -- 名無しさん (2007-01-29 16 35 38) 調理するものの必要ランク+2以上だと、火災が起きない -- 名無しさん (2007-02-08 21 31 35) 副官室の効果ですけど、冒険、交易や戦闘で得られる経験は20%増しにならない? -- 名無しさん (2007-02-09 17 02 44) 縫製R9ですが、なにかいい方法ないですか?商大スクーナー(★★★)、副官の縫製委任あります。 -- 名無しさん (2007-02-10 17 27 48) ↑バレンシアに篭ってカテ3連打で羊毛→ツイード(R8)。またはトリポリ~ベンガジで羊毛+綿花→モスリン(R8)が現実的。 -- 名無しさん (2007-02-12 09 36 33) (続き)↑↑副官の縫製委任だと管理はあがらないので注意。 -- 名無しさん (2007-02-12 09 37 53) 委任でも上がります。あと調理であげる場合必要R+2で作れば火災は起きません。 -- 名無しさん (2007-02-25 15 56 32) 石造の熟練、★3船管理技術R3で6だという検証結果ですがこのまま減っていけば0になりますよね?下限が決まってるはずです。管理R6で石造で熟練3000稼いだ感触からして結構いい感じで稼いでたとおもうのですが2とか4だったのかな… -- 名無しさん (2007-03-23 08 51 05) R1でもいわしじゃあがらねっす -- 名無しさん (2007-03-23 11 26 23) 片手間で上げるなら、外洋に出る前に、ワイン満載でひたすらワインビネガー。遠距離航行の暇つぶしにもなりますし、ワイン1回で1回試行できて、かつビネガーがR7なので熟練もそれなりにいい。 -- 名無しさん (2007-04-23 11 25 16) 鋳造はなかなか作るものがないですね…。工芸があれば工業品取引で石像と木像(or浮き輪)を作ってってのが楽ですが。 -- 名無しさん (2007-05-06 04 33 42) ★3の船以上で調理使って上げるならピザより豚肉加工がおすすめ。ピザ、鳥丸なんかは火災で材料が1種焼けるだけで他の材料も使えなくなるため、必要ランク+2になるまでは効率が悪い。材料も多くて一度の補給で生産できる数も少なくて、生産数が落ちるため熟練効率も悪い。★3以上なら豚肉→ハムでも管理R7までなら楽にいけます。 -- 名無しさん (2007-05-06 13 15 01) アルケブス銃⇒★3管理5、管理6で熟練3。大砲(交易品)⇒★3管理5で熟練5、管理6で熟練4 -- 名無しさん (2007-05-12 12 45 12) 商大スクーナーに調理室つけて生産専用艦作るといいですね♪ -- 名無しさん (2007-05-21 01 56 35) 管理R5 ★3 木像大成功で熟練+1でした、R6からは入らないぽいですね。 -- カインド (2007-06-12 13 05 34) 管理R5 ★3 タラ大成功で熟練+1 -- カインド (2007-06-12 15 01 45) 管理R5 ★3 青銅像 熟練+2 -- カインド (2007-06-12 15 43 55) 管理R5 ★3 青銅 熟練+3 -- カインド (2007-06-12 16 11 23) 管理R5 ★3 ワイン 熟練+1 -- カインド (2007-06-12 16 20 38) 管理R5 ★3 ワインビネガー 熟練+3 -- カインド (2007-06-12 16 21 09) 管理R5 ★3 鉛 熟練+2 -- カインド (2007-06-12 16 26 32) [管理R5]★3+専用艦 [保管R13]コチニール=(熟練8) -- 名無しさん (2007-06-27 13 27 56) [管理R5]★3+専用艦 [保管R11]ログウッド=(熟練6) -- 名無しさん (2007-06-27 19 05 18) 管理R6 ★3+専用艦 木像大成功で熟練+1 -- 名無しさん (2007-08-05 22 06 19) 管理9 ★2+専用艦スキルつきで大理石像(工芸12)大成功⇒熟練4 -- 名無しさん (2007-08-08 02 38 05) 水満載した船でマグロ釣りながら解体していくのはどうだろう。釣りと保管も一緒に上がってお得。釣りのカンストが早そうなのが難点と言えば難点。 -- 名無しさん (2007-10-23 00 10 13) ★3、管理R4で鋳造R10の鉄板軽量化に成功して、管理熟練17ゲット。 -- 名無しさん (2007-10-29 08 03 12) マグロはせっかくステーキにしたら金になるんだから保管使うのはもったいない -- 名無しさん (2007-10-29 23 56 58) 基本的に各生産スキルのR10以上の修行方法を踏襲すればOKだと思う。洋上で生産する必要性から多少距離が離れていてもOKなのでオスロ-リュベとの往復がいい感じ。コペンによることで釣った魚の解体を含めると錬金術をのぞく全ての生産スキルが生かせる。まあ時間とか倉庫とかで全部は厳しいだろうけど。 -- 名無しさん (2007-11-24 02 10 54) ココナツライスのカレー、やってみました。生産数が基本1なためひょっとしたら、鳥ニンニクの方が効率いいんじゃないかなぁと思います。何より調理R17という条件が意外ときついです。調理カンストしてなかったので、いちいち神秘使うのがめんどい。資金効率は悪くないです。取引スキル各R5もあればカテ回収は余裕です。 -- 名無しさん (2008-01-29 23 40 58) ■効率のコメントではありませんが、上記のを参考にした結果を記入します■ 工芸師になり工芸R1・管理1から開始し、約一週間で工芸R12・管理7になりました。管理技術が上げにくいといった声も聞かれますが、生産修行を踏まえて上げれば全く苦になる事なく上げれます。 -- フランス人 (2008-02-05 11 00 11) 管理R8 ★3 大理石像 大成功で4の熟練入りました。 -- 名無しさん (2008-02-11 07 27 57) オスロ⇒石像 リュベ⇒真鍮 がなかなか良かった。最も、縫製上げをメインにやっていたので、オスロ⇒ニット+石像のブメがほとんぞだったけど・・・ -- 名無しさん (2008-02-28 00 20 08) 洋上で生産するという必要性からある程度行動力があった方が上げやすい。取引スキル等の状況にもよるが100回できる500以上あるのが理想。小技として生産ウィンドウ開いたままでもチャットウィンドウと生産ウィンドウの間の海面をダブルクリックすることで生産ウィンドウ開いたまま(連続生産したまま)でも方向転換ができます -- 名無しさん (2008-02-28 00 35 28) タルワールの強化で攻撃100が5本できるまでに管理7から一気にカンストした -- 名無しさん (2008-02-28 19 20 39) ★3+専用船 管理R9で大理石像の熟練5入りました。難点は間違えて石像をクリックしてしまいストレスになる事でしょうか。 -- シンガー板尾 (2008-04-05 02 26 34) 優遇職ないからR10でカンストなのですね。。。工作室 -- 名無しさん (2008-04-06 18 38 12) (つづき)工作室のR7[洋上生産で名工カロ]、または強化倉庫のR8[PK対策]あたりまでで十分なきもする。 -- 名無しさん (2008-04-06 18 40 48) 鉄張商大ガレオンで帆を全部破る・圧延3枚・船員1で帆を閉じた状態で生産すると、ほとんど動きません。旋回せずに戻れるのでおすすめです。 -- 工芸修行中 (2008-04-07 12 28 54) 管理R6で試してみました。商大ガレオン☆2 ベルベ大成功:熟練4 商大スクーナ☆3+専用艦 ベルベ大成功:熟練7でした。 馬鹿にならない違いですね~ -- 名無しさん (2008-05-11 00 34 43) 工芸R7辺りから初めてR10で石像作り。工芸R7からR14なる前に管理技術R1からR8になりました。 -- 名無しさん (2008-05-20 04 22 19) セイロン 名工+ジュエリーオンラインは儲け的にはいいけど生産に対し使う材料が多い+積み込みに時間かかる。 もし名工作るつもりでついでに上げるならいいかも。 -- 名無しさん (2008-07-04 09 21 28) 南米西岸でひたすら料理。かなり強烈に上がる。あまればもって帰ってリスで売る -- 名無しさん (2008-08-10 14 41 07) ↑のコメントの補足:R12ワカモーレ+R5トラスカリ→R13ブリトー、R10パチャマンカ+マカ→R15マカ和え を生産していたら2日で管理R8→R10になりました -- 名無しさん (2008-08-15 21 36 59) 料理は下ごしらえと残飯処理が面倒だから、あんまり効率よくないかも。燃えるし。 -- 名無しさん (2008-08-30 13 58 49) ↑★3+専用艦だと、南米西岸料理の場合下ごしらえですら経験が結構入る。作った料理は格安で捌けば即売なので問題無し。火災は調理委任があれば即時対応できるので問題にもならない。 -- 774飛行隊 (2008-08-30 16 37 56) ここは効率wiki。採集と委任は問題外。 -- 名無しさん (2008-09-04 09 50 51) 空欄を予測数値(カッコ付部分)で埋めてみました。 算出式は スタック可能な品 173;生産ランク×(JBスキル数+2) 175;/(現在ランク+3) スタック不可能な品 173;3×生産ランク×(JBスキル数+2) 175;/(現在ランク+3) でいずれも端数切捨て。 確認求む。 -- FANG (2008-09-07 03 40 11) スタック可能な品 生産ランク×(JBスキル数+2) / (現在ランク+3) スタック不可能な品 3×生産ランク×(JBスキル数+2) / (現在ランク+3)です。 -- 式バグりました (2008-09-07 03 43 08) 輸大ガレー☆3 R6時に鳥丸(R14)で6 -- 名無しさん (2008-09-07 12 25 29) 商大スク★3 R9時に削剥ローズウッド板(R10)で熟練10 お金は湯水のごとく減るが、売買250k毎にロット5、納品して貢献紙で補填できる。材料はカラカスでローズウッド板、ウィレムで丸太ー>木材でそろいます。 -- ネデ人 (2008-09-11 12 16 46) 鋳造しか持ってない人は、ダブリンで大砲オンライン(R11生産物)おすすめ。カテ2大量消費しますが、工業品取引上げにもなります。管理がR6になり+1ブーストで工作室が使えるようになれば、R5→R6の時よりも熟練が早く入ります。 -- 名無しさん (2008-11-13 03 24 20) 会計か社交かは分らないが、それぞれ+3ブーストしたら、洋上生産率がかなり上がりました。 -- 名無しさん (2008-12-27 03 13 09) ↑洋上生産の大成功率です。 -- 名無しさん (2008-12-27 03 13 58) ↑軽く検証してみたら、会計が影響してるみたいだけど・・ -- 名無しさん (2008-12-27 03 55 03) ↑それって副官の主計特性じゃないの? 会計Rが影響するって初耳なんだけどw -- 名無しさん (2008-12-30 18 54 10) そもそも大成功率ってかなり偏るから試行回数1000程度ではただの偏りの可能性も。 -- 名無しさん (2008-12-30 21 03 54) 商大ガレに木の実200魚肉600積んで木魚。管理技術モリモリ上がります -- PFヽ(´ー`)ノマンセー (2009-01-24 16 03 39) 管理R7 ★3+専用艦 大理石像 大成功で6の熟練入りました。 -- 名無しさん (2009-02-15 02 54 20) 管理R8 ★3+専用艦 大理石像 大成功で5の熟練入りました。一応確認したんで書いときます。 -- 名無しさん (2009-02-15 03 11 40) ブーメラン効果ないんだし、こんなのどう2直そうよ。俺は直しかた分からんw -- 名無しさん (2009-02-15 22 36 54) 鋳造は真鍮一択かな。ダブリン大砲R11はクリック回数少なくて効率はわるい。 -- 名無しさん (2009-02-18 14 16 04) アプデ以降東南アジア安全海域なら、ダバオ・テルナーテ・アンボでマスケもありかと。交易経験も入るし(造船絡めるとさらにお得) -- 名無しさん (2009-02-23 01 38 08) コメ欄の計算式から表を作ってみました。 -- 名無しさん (2009-03-22 06 43 06) どうせやるならカジキで釣り、保管とあわせてカンストさせておけ -- 名無しさん (2009-03-23 21 13 21) マグロよりも中南米料理のほうが断然早い。道具屋で料理下取り出せるのに、処分に困るとか意味分からん -- 名無しさん (2009-04-06 15 37 10) アカプルコ⇔グァテマラ往復しながらワカモーレ作って、トラスカリは店売りを買い集めておいて、ひたすらブリトー作成。スタックアイテムなので1399個までもてるから強烈。 -- 名無しさん (2009-04-06 15 38 38) ネデ人でウィレム→マラカイボで、地方上納生産で凄い勢いであがってた -- 名無しさん (2009-04-07 19 19 32) 調理室工作室の威力は絶大です 黒字赤字こだわらず管理技術だけあげたくて飽きないなら調理が早いと思います 私は縫製で10まで上げましたが織れる時間が決まっているので待ち時間がかなりありましたが、織れる時間のモチベーション維持は楽でした でも6から7は遠かった -- 名無しさん (2009-04-07 22 42 34) ↑x9ブーメランは移動距離が伸びたけど効果そのものはあります。積み込んで生産しながらブメすれば無問題 -- 名無しさん (2009-06-02 13 29 30) 調理室は管理R5で使用できるので、これから上げる人は断然、調理保管で上げた方が楽に上げれます。 -- 名無しさん (2009-06-29 04 41 00) 管理上げでマカ和え現地道具屋売りしたけど(食10畜7医5)ロットから出たカテで無限ループになってワロタ。石拾いが苦にならなければ管理上げついでにはいいかも -- 名無しさん (2009-07-09 05 35 09) 香辛料修行のついでにガーリックコリアンダーを詰め込んでカリカで神秘作成、180個売りでロット3枚、造船あればさらにロットうまうま、お帰りはナツメースをどうぞ -- 名無しさん (2009-08-10 16 08 58) 追記、☆3+専用艦調理室付、ガーリックコリアンダー800持込でR7熟練7k+、ロット100枚+。ナツメース交易の行きの積荷を使えるのが利点、交易品持込だから延々現地で出来ないのが欠点。 -- 名無しさん (2009-08-10 16 19 08) ★3+専用(調理室あり)で調理1から神秘使ってハム・ピザ・木魚やれば調理11くらいで管理1→7にはなりますね。 -- 名無しさん (2009-08-13 00 53 02) 表は却って意味不明になっていたので排除しました。そもそもあの項目は「上げ方の例」だったので、現状でも噛み合ってないのは確かで修正必須でしょう -- 名無しさん (2009-10-07 16 42 33) アップデートで、熟練の這入り方が変わった? -- 名無しさん (2009-12-23 19 19 01) 熟練の入り方変わった気がしますね・・・検証中 -- 名無しさん (2009-12-25 17 22 36) 強化☆4の船だと変るのかな?赤☆船+専用艦が最大? -- 名無しさん (2010-01-08 15 48 32) OPスキルの数で数えてるから★4でもスキルなしだと熟練もらえず、とかなら泣くな -- 名無しさん (2010-01-08 17 46 57) ↑現実になりましたね…OPスキルの数と専用艦スキルの合計で決まるようです -- 名無しさん (2010-01-10 08 12 55) ↑なんと! じゃあいまのうちに投げ売られている専用艦スキル付の船を押さえておくのも値段次第で考慮に値しそうだな -- 名無しさん (2010-01-11 14 37 23) うっはー 先にここ見とけばよかったw ★5でOPなしで貰えんかった…泣いちゃうw -- 名無しさん (2010-01-13 22 20 14) 共有倉庫限定ですが、管理上げるキャラをハンブルグ、裏をトルヒーヨに配置。ローズウッド板を送って、はんぶるぐで甲化するとモリモリあがる。納品するか、ハンブルグで売るかは好みで -- 名無しさん (2010-01-22 00 34 43) 赤★商クリOPスキル2で、副官船長合計倉庫1500あるので、工芸上げ兼ねてオスロ〜ボルドー間をそれぞれ石像とシェリー材料満載でやったところ、約3時間3往復で管理5→6(熟度3500)工芸12→13(熟練9000)でした。 -- 名無しさん (2010-01-26 13 05 59) 早いのはオポルト沖でピサつくり。原料もすぐ手に入るし。 -- oyaji (2010-04-25 15 25 36) 商会がセビリアなんで、PFから木の実引き出してファロやセウタと行き来しながら木魚量産して上げた。持てなくなったら出展。999になったら貸金庫・倉庫。本拠地近辺は魚肉売ってる港が多いから火事起きない調理Rならかなり上がるし儲かる。いざとなれば商館で木の実買ってさらに量産できる。生産数が多いからすぐに枠が埋まるのだけがネック。何時間も続けて上げられる人ならオポルト沖でブメりながらピザ&道具屋売りかもね。 -- 名無しさん (2010-04-26 08 51 26) ↑4 納品は1回5個で連続して出来ないのでその場売りかな・・・ ↑ピザは船大工で造船後の熟練上げでR10+2でいけるけど、木魚は燃えてしまう・・・ -- 名無しさん (2010-04-27 12 42 37) ↑「火事起きない調理Rなら」って書いてるぞ。そもそも船大工ならもっと違う物作ればいいんジャマイカ。納品はブメる前提だろjk -- 名無しさん (2010-04-27 13 47 37) ↑納品ブメると効率落ちるジャマイカ。↑2は造船後の熟練上げと管理上げ同時にやる場合燃えると書いてるだけジャマイカ。 -- 名無しさん (2010-04-27 15 52 32) マグロ捌いて管理上げしているのですが、保管高い方が大成功し易いのでしょうか? -- 名無しさん (2010-05-03 05 48 44) ↑先人の研究結果では大成功の確率とrは無関係。大成功の効果にはrが関係する(ものもある)という結論だったはず。 -- 名無しさん (2010-05-11 10 05 30) 誤差に含まれて見えにくい程度にはあるように感じる。統計学をやり直さないとわずかな確率の違いを証明するのにどれくらいのサンプルが必要かわからない>< -- 名無しさん (2010-05-11 14 43 42) 副官の主計長特性も1毎に違うのか、10毎に違うのか?自分の交易レベルや合計レベルなどは無関係か?レシピのランクは関係あるか?生産数が2パターンのものと3パターンのものでどう違うか?自分がマイスターの場合やマイスターの支援を受ける場合の効果はどういう計算式かなど方向性は分かっているけど厳密には調査されていないことが多いかと思います。 -- 名無しさん (2010-05-11 14 55 03) 調査に時間をとられるぐらいならその分海上で何か作ったほうがいい -- 名無しさん (2010-05-12 08 12 28) ↑2 亀レスだけど洋上じゃマイスターの効果はないよ -- 名無しさん (2010-05-28 11 21 54) 主計36の副官+調理室で成功率17/50,18/50程度少なめに見積もって30%とする。管理R6で神秘作るとしたらOPスキル2個でも熟練5ずつ -- 名無しさん (2010-08-13 13 26 08) 続)R6の熟練2000稼ぐには400回の大成功、1333回の生産が必要、1回の生産にはガラムマサラが1個必要なので1333個のガラムマサラが必要 -- 名無しさん (2010-08-13 13 29 16) 続)ガラムマサラの材料が100ずつあれば大成功30%でガラムマサラ330個、なので1212個の材料、にんにく400個、コリアンダー400個程度積んできてカリカットとコチンで神秘を作ると1回のサイクルでR6のとき熟練2000 -- 名無しさん (2010-08-13 13 34 28) 続)4サイクルやればランクひとつアップと神秘の材料費は1回生産に2000㌦(計2.7M)とカテ4を7枚+@(カルダモン購入個数回復用)、道具店販売して5K㌦×約3k個=約15M+ロット50枚 -- 名無しさん (2010-08-13 13 41 23) 続)今なら倉庫も広いしヤーディン、マラッカまでも近いので神秘であげるのも良いかと、ちなみに調理R1のときからも神秘使えばガラムマサラ生産できるし1サイクル目の途中で調理R5なるのでミトン、リボン、神秘でR12できるのですぐさま神秘作れる -- 名無しさん (2010-08-13 13 44 30) 続)ガラムマサラの大成功の熟練は考慮していない -- 名無しさん (2010-08-13 13 51 04) 条件 ①共有倉庫②工芸10 チュニス等からレザブ倉庫移動、リス(商館)で油、オポで皮革 リス⇔オポ中に靴強化 完成した靴を売って材料費回収 -- 名無しさん (2010-08-30 17 02 07) 嵐停船中にベルベ生産したけど熟練まったく上がらなかった。 -- 名無しさん (2010-09-21 08 03 11) ↑? -- 名無しさん (2010-09-21 12 13 27) 停船中なんだからまったく上がらないのは当たり前。停戦中でも嵐に流されて移動はするし、冒険経験値が入るから、管理技術もあがるとでも思ったのかな。 -- 名無しさん (2010-09-21 15 24 37) 前出かもしんないですが、このスキルとる時、保管1キャラでブースト(鉄鎖、服、アクセ)ではとれませんでした。素で保管3ないとxのよーです。 -- nanasi (2010-10-05 01 07 58) ↑保管技術だけでなく、非優遇で覚えるスキルはすべて前提スキルを素レベルで準備する必要があります。 -- 名無しさん (2010-10-05 07 31 50) ↑スキル習得には素で必要条件みたすのは常識の域なので覚えとこう 素で要らないのはクエだしやクエの必須項目となっていないモノくらい 例:船大工=戦術R7(必要スキル) 自分R3の場合 スキピオ(+2)サラディン(+2)でトータル7でクリア可能 又、冒険の地図やクエでは探索は必要スキルR-2までが許容範囲(探索・開錠7がいる地図なら探索R5開錠R7あればOKって事) これらは常識として覚えておこう -- 名無しさん (2010-10-05 07 33 33) ベンガジで木の実(もちろん取引あり)を買ってライムジュース当たりどうだろう。低ランク保管から上げるにはよさそうだけど -- 名無しさん (2010-10-16 09 16 26) ヴェネ籍、もしくは亡命で通過済みならザダールのマグロをマグステに→マグロを解体しつつベンガジで木の実魚 これでまあ小銭も稼ぎつついけるね -- 名無しさん (2010-12-05 19 17 08) 調理のページにもあるけど、ヴェネ人以外ならベンガジ木の実とカンディアorトリポリ魚肉で木魚でいけるね。単価安いから自分で使いながら余ったら捨てるなりすれば、延々とやってられる。金銭的にきついならリスボンまでもどってバザれば資金回収余裕だし。 -- 名無しさん (2010-12-15 01 08 19) 試験管もガラス細工1なので金銭のぞけばいいかもしれない 蒸留器もね -- 名無しさん (2010-12-23 13 29 27) ↑確かにいいかもしれないが、工芸あがってて錬金術まで持ってる人が管理技術上げしてるイメージがいまいち沸かないなw -- 名無しさん (2010-12-23 21 09 58) 効率ならブリトーだとおもうんだけどなー。何で載ってないんだろうか。 -- 名無しさん (2011-01-13 02 08 21) ブリトーは料理(ワカモーレ+トラスカリ)から生産するのがやや面倒。ワカモーレ作成の管理熟練も馬鹿に出来ないが、ワカモーレを自作できる地域だとトラスカリを扱う販売員がいないし、トラスカリ自作すると意外と時間食う。材料の料理を継続的に調達できるなら船倉小さい船でも管理上げに使えるのは便利 -- 名無しさん (2011-01-13 06 26 36) 料理R7釣り4保管4採取4以上ならベルゲン投資で羊出して北で釣りしてニシンの燻製→燻製ニシンのソテー 魚介のグリル 小麦あれば鮭ムニエル ワインあればタラのワイン蒸し 余りは保管で解体という恐ろしい効率をたたき出すことも可能。私はこれで4時間で5回寝落ちもとい管理5まで上げた。 -- 名無しさん (2011-01-18 13 41 54) ↑↑トラスカリはドミンゴかベロで買い込んでいくといいよ。それでも足らずだけを作ればかなり短縮。ワカモーレもブリトーも、熟練が相当入るのでおいしいぞ -- 名無しさん (2011-02-08 22 57 45) 個人的には縫製が最強なんだけどなー。1カ所にとどまって出来るというのもデカイ -- 名無しさん (2011-02-19 20 14 22) ↑だな。調理と違って処分するのに時間がかからない&儲かる&いまや価値の薄くなったカテ3の処分ができるwでストレスがたまらない。メインで生産やってる人でなければ繊維と縫製だけでやれるこっちのほうが楽かも? -- 名無しさん (2011-02-19 23 43 07) R14までいけばメモリアル報酬で強化フルもらえるのも大きいね。 -- 名無しさん (2011-02-19 23 48 55) スキル枠2つで済むし、材料の買い付けが素早く出来るので時間効率もいい。作ったものの処分にも困らないな。R15のタフタの効率はやばい -- 名無しさん (2011-02-20 09 36 08) TAで実装された委任航行が便利です。港間移動が自動で生産・アイテム使用可能、NPCにからまれない、航行速度が遅いなど。回航証を消費しますので、毎日買い込んでおきましょう。 -- 名無しさん (2011-02-25 13 22 25) まっさらな状態からであれば調理1+神秘で肉餌、8+神秘で肉ダンゴした後ひたすら管理ブースト積んで調理室使ってマカ和え作るのが一番速い。 -- 名無しさん (2011-04-01 14 09 08) これ上げると結局なにのメリットがあるのかわからない -- 名無しさん (2011-04-03 15 40 21) ↑ならおぼえなきゃいいじゃない。副官室や南蛮優遇は有用だと思うけどね、自分は。 -- 名無しさん (2011-04-03 18 03 15) まあ、上の人が言うように副官室と南蛮優遇使わないなら要らんかもなあ。 -- 名無しさん (2011-04-24 05 54 14) たまには高層見張り台さんのことも思いだしてください。あと工作室と耐風マストと強化砲門と耐砲撃装甲と排水ポンプも。 -- 名無しさん (2011-04-24 15 34 41) 管理R9・タフタ織り/OP2,専用艦・工作室つき [1680買い付け→生産]の1サイクルが約15分で、熟練970ほど。時給3900弱 -- 名無しさん (2011-08-21 10 37 30) どなたか、武器 (+1):カドゥケウスの杖(Liveイベント)を追加してください。 -- 修行中はベルンハルト (2011-09-06 12 38 46) タフタやるなら、マイレシピ帳に登録も追加だな -- 名無しさん (2011-09-13 04 45 16) うっかり専用艦スキル・漂流物探索つきの商大ガレオンで洋上生産したら、自分が捨てた木魚をどんどん拾って、使いものにならなかった。仕方ないので、重量砲撃に付け替え。 -- 名無しさん (2011-09-18 03 10 33) ベンガジの木の実からライムジュース。管理R7・★3専用艦で時給2200くらい。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 12 51) ↑ ★3専用艦じゃなくてOP2専用艦調理室付きでした。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 14 41) ↑ ネズミに木の実かじられると効率大幅ダウン。ネズミよけの積荷を多種用意推奨。 -- 名無しさん (2011-09-30 13 21 11) 大学の大成功率UPを4つつけろ!世界が変わる -- 名無しさん (2011-11-25 02 05 10) 早さの効率はないけど、採集して塩で9から10にあげました。沈没船の地図も拾えて釣りカンスト冒険者にはてまいらず -- 名無しさん (2011-12-26 16 49 40) 色々やったけど、南米西での料理が最速だったわ -- 名無しさん (2012-02-29 17 21 22) 縫製は思ったよりも陸でたたく時間が長くてイマイチ。スキルあるなら、マカ和えが強烈。縫製の倍以上のスピードたたき出したわ。 -- 名無しさん (2012-03-31 22 03 36) タフタはかなりいいのだが、R7からじゃないと工作室が使えないので、そこまでがクソ長い。あとR15要るのも面倒なのと、繊維もそこそこのRが必要なので若干敷居はある。ワカモーレマカ和えは神秘使用でのスキルあげと同時が非常にやりやすい。だがRによっては燃える。調理と管理両方低いなら南米一択。すでに縫製と繊維が育ってるならタフタもあり、じゃないかな。ブリトーは少し効率落ちるが、スキルが調理食料香辛料と、マカより敷居は低い&スタックアイテムなのがうれしい。R15だと燃えない。 -- 名無しさん (2012-04-12 11 35 30) 石像で工芸あげるついでに管理あげれば 両方工芸カンストするころには 管理もカンストしてるきがする。船内倉庫入れてるならスタックアイテムで出来るブリトーは手間が少なくて非常に楽だね!管理上げは数生産してこその効率なので補給や仕入れ回数が多いのは時間としての効率は落ちる気がします -- 名無しさん (2012-08-29 09 55 36) 工芸カンストしたけど管理7orz 効率にこだわるんならタフタやマカ、油彩画クラスが必要なんじゃないかな… -- 名無しさん (2012-08-29 20 14 32) 調理室と工作室の差を考えると調理一択だよな。火災?知らん -- 名無しさん (2012-11-29 01 09 05) リビルドでOPがたくさん付けれるようになったので4+1の船に乗って木魚を叩いてみたけど、管理r9で取得熟練は5で変わらずでした -- 名無しさん (2013-05-02 10 54 16) マニラ⇔ブルネイでマニラ麻→紙→洋書もいい。何が良いってマニラ出港時に勅命(鋼砲弾or上納品の)うければ8万D+勲記9枚、新造発注(サムブR6)、出来た洋書は南蛮(台湾or華南)、書庫も安平にあるので成果表現法とか受けとく、といくらでも「ながら」を兼務出来るのが素晴らしい。あと、マニラ⇔ブルネイは同一海域なのでエリア移動がなく生産がやりやすい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 51 15) 鋳造しか無いなら、タルワール強化(スタック不可R13)も悪くない気がする。イスンタンブール、オデッサ、セヴァストポリで全部材料が揃うし、レシピも最近安い。危険海域なのが問題になるかもしれないがw -- 名無しさん (2013-06-01 02 17 56) OP5 -- 名無しさん (2013-07-09 22 16 17) ↑4 リビルドでスキル数増えても各種技術熟練が増えてないのを修正された模様 再検証が必要か -- 名無しさん (2013-07-10 20 58 04) 今日10になった。ラム酒のコストパフォーマンスは圧倒的でござる。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 41 37) 勿論なれる人は大富豪になっといたほうがいいのは言うまでもない。俺はなれてないが。 -- 名無しさん (2013-12-14 11 42 30) 新職業の「大富豪」で優遇スキルになったけども、これはR11以上に上げられるって事なんでしょうか。大学の講義に、会計or社交or管理技術のいずれかをR11以上が条件になってるものが有るんで、大富豪でR11に上げられるのならこれが一番の近道に出来そう -- 名無しさん (2014-01-26 00 54 42) ↑大富豪でも管理技術はR10で打ち止めでした。あと大富豪(交易76)まで管理上げをサボるというのは南蛮優遇(管理R10)の兼ね合いから考えても非効率ではないだろうか? -- 名無しさん (2014-02-03 11 27 11) ↑言ってる意味がわからんのだが?(↑↑とは別人な -- 名無しさん (2014-03-03 23 35 56) 「大富豪なんかになれる頃には、管理技術なんてカンストしてる人が大半でしょう」…という意味合いなんだろうけども、交易レベルと管理技術スキルは、別に紐付けされて影響し合ってるワケじゃないので的外れではありますな あと、↑×3の「近道」っていうのは、管理技術カンストの事ではなく、大学の講義への近道っていう意味だよ -- 名無しさん (2014-03-04 06 53 54) 大富豪になれる奴はほぼ確実に南蛮漬けなんだから大抵の奴は南蛮貿易優遇持ってるって事だろ言わせんな恥ずかしい -- 名無しさん (2014-03-04 08 06 27) 素のランクはR9以下だけどブーストして南蛮貿易優遇を使ってる場合とか、メインキャラで南蛮して裏キャラで売却とかってケースもあるわけだし、使いどころがないわけではないな 大富豪の優遇 -- 名無しさん (2014-03-10 13 25 52) 時代の統治者の帽子 管理技術+1ついてました -- 名無しさん (2014-05-14 11 13 50) 船のOPスキル数を変更して熟練の入り方を見てみました。調理R14(素がR7)、管理技術R7で木魚生産の場合、OP2+専用1が6、OP3+専用1が7、OP4+専用1が8でした。 -- 名無しさん (2015-02-20 21 47 05) 一括で生産が可能になり、非常にあげるのが楽になりました。生産するために2か所の町を移動・・というのは面倒くさい。魚介のピッツァ(調理)、真鍮(鋳造)、石像(工芸)、マグロ解体(保管)辺りが楽かな。 -- 名無しさん (2015-03-06 10 31 42) ↑生産上げを兼ねて選びました。 -- 名無しさん (2015-03-06 10 33 43) 植物油の調達ができれば、アテネで羊皮紙買って油彩画作るのがいいかも。生産修行には向かないが、管理上げと単位稼ぎにはもってこい。 -- 名無しさん (2015-05-15 10 33 00) (続き)以前のアプデで基本生産技術3の単位が減ってしまったので微妙かもしれないけど、R15生産の中では比較的材料調達もしやすい部類なのではないかと。 -- 名無しさん (2015-05-15 10 36 32) R9でオスロ-リュベ間をうろうろ。購入数が底をついた時点でオスロ→リュベが500、リュベ→オスロが250~300くらい。 スキルは工業品R9/鉱石R10/繊維R12/食料品R10と大成功SS*4 船はop3+専用艦、主計100副官、工作室あり、旗はキャラ港共に英国 (2015-06-14 22 56 23) 美術品がオスロ暴落のリュベだぶつきだったからお金は増えなかった -- 追記 (2015-06-14 23 21 04) リュベで鉄鉱石からの鉄材が余るので本の加工鉄材レシピ持ってるなら造船の強化上げと並行するのも良いかも。副官仕様の商大ガレオンでリュベ→オスロ→リュベの委任航行が大体15日ほどなのでもうちょっと船脚を速くしてやればタキ/バルガレの強化造船日数と合致する。 -- さらに追記 (2015-06-14 23 32 12) 若干記述を追加・整理。クラウディアさんマジ管理上げの申し子というかネ申。 -- 名無しさん (2015-08-03 16 51 04) 大福にOPスキル5個つけて生産大成功率増加1,2,3,4つけてタフタを織ったら1時間ぐらいでR10からR15までいきました -- 名無しさん (2016-01-16 20 56 54) ↑雷神のお守り使用 -- 名無しさん (2016-01-16 20 58 42) ↑↑縫製錬成済み -- 名無しさん (2016-01-16 21 02 26) OP5って工作室の有無は?あと日付的にキャンペーンで熟練+50%ついてたんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2016-01-19 06 03 45) ↑工作室有り、キャンペーン無しです。 -- 名無しさん (2016-01-19 11 15 14) 蒸気機関で管理技術R12必要らしいが大富豪以外に優遇職がでるのかな -- 名無しさん (2016-04-16 05 07 40) OPスキル5個ってどーやって付けるの? -- 名無しさん (2016-11-05 09 31 22) ↑OP4+専用艦で5個ってことじゃないの? リビルドボーナスをスキル枠付与1・2にすればできる。 -- 名無しさん (2016-11-05 12 47 05) ここの長い議論も蒸気技師の登場で過去のものになってしまったな… -- 名無しさん (2017-07-01 06 22 46) 管理10→15。OPスキル5付き(工作室あり)積荷2400。リュベ真鍮。トータル時間80分(途中休憩あり)。雷王2個。SPスキル:大成功234。カテ2:110枚(銅亜鉛石のみ購入)。子牛肉のグリルライム700個。銅石800亜鉛石800→真鍮1900前後。 -- A鯖復帰者 (2018-06-22 22 49 09) 利益も絡めると、リュベ真鍮より、コッコラ真鍮作り+鉄材作り+鋼購入で西洋甲冑作りって選択肢もあるが、コッコラに武具耐性がないので、事前準備がいるのが難点。 -- 名無しさん (2018-07-16 04 00 30) 塩魚をベンガジとトリポリ往復で作成 あんまり効率良くないな 2000作る間に -- 名無しさん (2018-07-18 10 12 52) 全然経験入らず -- 名無しさん (2018-07-18 10 13 14) ルンの大豆とマカッサルの塩で味噌が作り。経験値自体は悪くないが、カテ消費量と危険度の高さから、オススメできない。 -- 名無しさん (2018-08-25 08 52 14) 工芸ページのオイスターソースでR10→15、雷神使用で150分くらいだった -- 名無しさん (2018-08-25 08 58 41) OP6個、管理8で青銅像生産大成功で熟練3 -- 名無しさん (2019-02-23 10 45 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/93.html
航海士忠誠度 レベルとパラメータ 航海士一覧 航海士 航海士がいないと船を増やせない。各港をまわって酒場を探そう。 ゲーム開始時に航海士がいる港は決まっているが、毎月1日になると移動するキャラもいる。 仲間航海士は10人まで(自分とロッコを除く)。最低でも自分以外の船長4人を仲間にしたいところ。 海戦やアクシデントで船長が死亡したときのために、航海士は多めに居たほうが安全。 航海士を仲間にできるかどうかは、主人公と相手の格(爵位・レベル・知力or勇気)の差で決まる。 序盤で仲間になるキャラは能力値が低いかというとそうでもない。 こちらからクビにすることはいつでもできる。別れた仲間の再雇用も可能。 移動しない航海士をリスボンに集めておくと、宝探しの時にちょっと楽になったりする。 役立たずをおおぜい引き連れてアジアに行き、全員島流しにするのも楽しい。 洋上で戦艦隊と交渉すると、その月に航海士がいる港を教えてくれる。誰がいるのかまでは教えてくれない。 序盤のホセや、中盤の中堅航海士、宝探しで移動中の航海士を探すときに役立つかもしれない。 敵対心が上がっていると教えてくれなかったり、いきなり襲われたりするので注意。ポルトガル戦艦隊なら安全。 死亡した航海士は基本的に補充されないが、宝探しで指名された航海士が死んでいる場合、代わりにモブ顔航海士が補充される。 会話後に仲間にすることも可能だが、能力値はそのままでレベルだけが上がっており、忠誠度が下がりがちで役に立たない。 忠誠度 航海士には忠誠度のパラメータがあり、仲間にした直後は20程度、最大で100まで上がる。 船長にして日数が経過するか、洋上で金貨を分配することで忠誠度は上がる。 レベルや能力値の高い航海士は船長にしていても忠誠度が上がりにくく、逆に下がっていくこともある。また、分配で上げるにも多くの金貨が必要になる。 船長の忠誠度が低いまま海戦に突入すると、船ごと逃亡していなくなる。 逆に言うと、忠誠度が低いことによるデメリットはそれだけなので、海戦突入直前までは分配で忠誠度を上げる必要はない。 ちなみに別れた仲間を再雇用したときも、忠誠度は変わっていない。 レベルとパラメータ 船長にして航海することで航海レベルが上がり、戦闘で活躍することで戦闘レベルが上がる。 航海レベルが上がると統率・判断・知力が、戦闘レベルが上がると勇気・強さが上がる。上昇値は0~4。 2上がることが最も多く、0と4はあまり無い。どうやら0~2のダイスを2個振って合計値が上がる仕組みのようだ。 各パラメータよりも、レベルそのもののほうが影響が大きいので、低すぎない限り問題ない。 むしろパラメータが主人公の統率より高いと忠誠度が下がっていくので、優秀すぎるのも問題(金で解決できるが)。 顔グラフィックで決めてもいい。 主人公のパラメータは開始時にルーレットで決まり、ボーナスポイントぶん好きなパラメータを強化できる。 能力値もボーナスポイントも40~69の間で変動するが、ボーナスポイントはたまにプラス40、ごく稀にプラス80されることがある。 統率以外は100あってもほぼ意味がないので、無理に高パラメータを狙う必要はない。低すぎると思ったらやり直すくらいで十分。 【航海レベル】 高いと大型船に乗っても旋回・推進が落ちなくなる。ただし、いくら高くても船の性能以上の力を出すことはできない。 【統率】 水夫のコンディション回復量に影響。 主人公の統率は仲間の忠誠度の上がり方に影響。部下のパラメータ平均よりも低いと忠誠度が下がっていく。できれば75以上は欲しいところ。 【判断】 航海能力。高いほど船舶の移動速度が上がる。船団を組むと最も遅い船のスピードに合わされるので、低い航海士には推進性能の高い船を与えたい。 最初に仲間になるマルコが72なので、主人公も72あれば足を引っ張らなくていい。それ以上は高くてもあまり意味がない。 【知力】 高い航海士が居ると、財宝探しの時に適当な陸地で捜索すると正確な座標を教えてくれる。 主人公の知力が高いと、知力の高い航海士を仲間にしやすい。彼らと出会う頃には航海レベル3はあるので、知力50で仲間になる。なお知力が低いと六分儀でズレた数字を出す事が多い。 【戦闘レベル】 戦闘での攻撃力、防御力、大砲の威力に影響。海戦していれば、航海レベルよりも簡単に上がっていく。 【勇気】 大砲の威力に影響。船長のこれが50以下だと、海戦時に忠誠度が下がることがある。ただし戦闘レベル1の航海士なら、水夫の多い船に乗せて敵の船を1隻沈めれば数レベル一気に上がり、すぐに50を超えるだろう。 主人公の勇気が高いと、勇気の高い航海士を仲間にしやすい。マルコが勇気80で仲間になるのが有名。勇気70でギリギリ仲間になるが、低いほど断られやすいので何度も誘う必要がある。80より高くてもほぼ意味はない。 【強さ】 斬り込みの威力に影響。このパラメータよりも、水夫の数のほうが影響が大きい。 水夫さえ多ければ、この能力値が50以下でも全く問題なかったりする。 航海士一覧 名前 航海 戦闘 統率 判断 知力 勇気 強さ 初期の居場所 コメント レオン 1 1 75 80 60 70 70 リスボン 主人公。能力値はモバイル版仲間時のもの。主人公時はある程度自由に調整可能。光栄のゲーム「太閤立志伝」に友情出演しており、堺で南蛮商人をやっている。40年後の時代なのに顔は若いまま。 マルコ 1 1 55 72 64 79 53 リスボン 主人公の勇気が高ければ開始直後に仲間にできる。航海能力は問題ないが戦闘力は低め。モバイル版では交易商。次回作では出世した主人公の執事をやっている。 ニコラウス 1 1 49 80 98 38 47 アントワープ マルコと違って、仲間にするには主人公の知力が必要。戦闘には向かない。判断が高いので快速船団のメンバーに。 ホセ 1 1 51 83 95 44 41 セビリア 月ごとに港を移動する。地中海エリアからは出ないので、各港の酒場を探そう。戦闘には向かない。ニコラウスと同じく序盤の快速船団用。クビにするとあちこち放浪するので、宝探しで彼を探すのが面倒になるかも。 ボナロッティ 1 1 76 88 100 48 55 マルセイユ 優秀なぶん忠誠度が下がりやすい。快速船団に入れるなら統率を80以上にしておこう。モデルはミケランジェロ・ブオナローティ。 ミゲル 1 1 86 64 66 86 91 アルジェ 優秀だが忠誠度が下がりやすいのが難点。戦闘前に分配で忠誠度を上げよう。主人公が成長すれば、忠誠度も下がりにくくなる。レオンとともに太閤立志伝に出演しており、「ミゲル・スーザ」という本名が明らかになる。レオンよりもあくどい商売をしている。 オスワルド 1 1 65 52 62 59 58 ヴェネチア 平凡だが戦闘は鍛えれば使えるレベル。鈍足なのでレベルが上がるまでは推進力の高い船に乗せよう。オッサン顔だったが、SFC版以降は若い顔になった。 フランシスコ 1 1 62 74 86 49 32 アレクサンドラ 寄港禁止のイスラム領にいるので注意。戦闘には向かないが快速船団には使える。モデルはフランシスコ・ザビエル。ジパングに連れて行っても何も起きない。 バンボラ 1 2 25 23 17 44 60 モンパザ 初期港が遠い、能力低いと完全なハズレ。曹豹、馬万里、劉禅と並んで光栄ヘンテコ低能力キャラの一。統率が低すぎて船長にするとすぐ沈む。面白い顔なので副官にいいかも。 クライホ 2 1 61 65 72 55 73 ホルムズ 能力は良い方だが初期港が遠い。イスラム領にいるので注意。ターバンなのでイスラム人らしい。 アムル 2 3 61 52 55 89 94 ジェノア 戦闘が優秀だが非常に鈍足。航海レベルが上がるまでは我慢。主人公がある程度成長・出世しないと雇えない。 セラン 3 2 65 59 68 75 80 モザンビケ 初期港と鈍足さが難点。戦闘力はあるので航海で鍛えれば終盤頼れるキャラに。東西アフリカの港を移動している。肌黒のアフリカ人? アルジェナ 5 1 81 83 75 79 72 カリカット 能力は最高クラスだが初期港が遠すぎる。港移動しないので、使いたければ早めに迎えにいこう。優秀な分忠誠度の低下に注意。なぜか色白。本当にインド人か? バルボア 5 4 79 83 65 74 69 イスタンブール 中堅クラスとしては仲間にしやすく、そこそこ優秀。これ以降の航海士は世界中の港を移動している。モデルはバスコ・ヌーニェス・デ・バルボア。 ソリス 4 7 72 75 67 81 62 イスタンブール 主人公の戦闘レベルを上げる頃には仲間にできる。序盤で雇った知力系航海士の代わりにはなる。モデルはフアン・ディアス・デ・ソリス。 ビセンテ 5 6 62 70 58 62 73 ジェノア レベルの割に平凡な能力。忠誠度がほぼ下がらないのが長所か。モデルはビセンテ・ヤーニェス・ピンソン。 フェルナンド 6 5 92 80 75 80 75 リスボン 最初からリスボンにいるが初期雇用は不可。全パラが高く優秀だが忠誠度が下がりやすい。モバイル版ではイスパニア人の海賊である。モデルはフェルディナンド・マゼラン。 アメリクス 7 7 74 75 69 63 66 マルセイユ 能力は悪くはないが他の中堅クラスが優秀な為に見劣りしてしまう。モデルはアメリゴ・ヴェスプッチ。 クリストフ 8 6 88 79 73 82 74 サントドミンゴ 中堅クラスでは優秀。フェルナンドほどではないが忠誠度が下がりやすい。モデルはクリストファー・コロンブス。 ファスコ 10 10 85 72 75 80 68 セビリア 航海能力が低いが、レベルが高いので大型船も乗りこなせる。推進性能を高くしよう。モデルはヴァスコ・ダ・ガマ。 ディアス 28 28 92 95 78 83 65 ペルナンブーゴ クリア直前くらいで仲間にできる。即戦力になるがもういらない。自信があれば仲間に誘ってみよう。モデルはバルトロメウ・ディアス。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/285.html
銃士 戦闘系職業。Aztecアップデートで実装。 狙撃術を中心とした陸戦職。 専門スキル 銃撃(最高R16) 優遇スキル 狙撃術、行軍、戦術、弾道学、水平射撃、速射、応急処置、鋳造、火器取引、弓撃 職業別専用効果 【銃士の成長1】 銃撃R3 以下のスキルランク上限が17になる。速射 ・速射砲撃(2/800) 近距離砲撃(2/800) 【銃士の白兵術1】銃撃R6 洋上NPCとの白兵戦で銃撃を使用すると次に相手が防御を使用する。 ・速射砲撃(2/1200) 近距離砲撃(2/1200) 転職条件 交易LV25以上、戦闘LV27以上、LV総計65以上 銃士隊推薦状で転職(1,200,000D) 転職クエストはマルセイユの『銃士隊からの招集』(フランス語、イタリア語、狙撃術8) ジェノヴァ郊外で銃士Lv50x2&護衛兵Lv50x3と陸戦勝負 考察 唯一の狙撃術優遇の海事陸戦職、だった。 かつての仕様ではキャラバンや政商といった商人系の狙撃術専門職に押され過去の遺物扱いされていた。 ElOアップデートでの剣術の陸戦仕様変更や職縛りのない100遠距離武器の実装により一転、狙撃術のエキスパートとしての復権を果たした。 似たような立場だった遊撃隊士とはえらい違いである。 この職ならではの利点は軍人専用の固い防具がつけられることと、銃撃優遇による上位テクニック習得の可能性である。 …のだが、転職条件が緩く、転職費用も圧倒的に安い海兵隊の登場で再度激変。 陸戦職としてはほぼ互角(差としては行軍の有無ぐらい)な上に、白兵戦職としては剣術とジャンケン全4種と統率や接舷まで持つ海兵隊の方が上である。 こちらはさりげなく砲撃系スキルや大砲作りに向くスキルがあるが、どれを取っても中途半端な印象ではある(砲術が非優遇な点など)。 Age of Revolutionアップデートにて弓撃が実装。他の戦闘系職業とは区別化されたが、陸戦狙撃職としてはハンターも狙撃術・銃撃があるので一強とは言えない。 家畜取引、貴金属取引など交易スキルが必要なキャラバンや政商に比べて、狙撃R8だけで転職出来る。 移動もマルセイユージェノヴァと近いので、3職中最短時間で終わる。 旧陸戦では転職クエはかなりの難易度である。 コメント しいて利用価値があるとすればカラバイン銃を使用し陸戦で戦闘レベルを上げるのに適しているくらい。しかし、如何せん転職クエの条件が厳しく、それならキャラバンで会得度+狙撃術を上げR10から剣術優遇の戦闘職で陸戦したほうが楽、というのが現実的なところか。 -- (2009-07-07 22 29 03) カラバイン銃が強化できれば・・・と思わせる職業。素直にキャラバンになりましょう -- 名無しさん (2009-09-10 17 25 55) せめて専門狙撃でもないと話にならんな -- 名無しさん (2009-09-10 19 09 49) 民俗学者(攻防が170/300)で剣のガードFA(混乱)で銃士隊招集のソロクリアできました。 -- 応用剣術R8の冒険者 (2009-11-19 12 21 25) 熟練剣士(攻守 180 320)+ガード3巻で余裕で転職クエストに勝利しました -- 名無しさん (2009-11-20 18 39 38) 実際陸戦不慣れ視点で高難易度とかほざいてるけど、南米のボスのほうがよっぽど強いよな。アイテムの使い方だけで勝てる相手。 -- 名無しさん (2009-11-21 00 24 11) 火縄銃の実装で化けたな、普通に強いと思う -- 名無しさん (2010-01-06 03 40 52) 甲板戦を重視するなら非常に強い。大砲生産と海事上げができるだけだったが、熟練剣士よりも海戦において上級、陸戦において同等。そして熟練剣士よりも高難度クエ。転職できるのは限られたプレイヤーだけだろう。転職できている人はエキスパートと言える。 -- 名無しさん (2010-01-09 09 32 46) ↑限られたとか言いすぎ。ソロや殴るだけの脳筋だけだときついが2人以上で罠やアイテム上手く使えば普通にクリアできる。銃士さえ先に始末すれば後は雑魚 -- 名無しさん (2010-01-13 20 04 17) 転職条件から見てクエは高難度。低い職Lvから陸戦を始める人もいる今を基準に考えるとね。脳筋2人以上は楽だが、5人で挑んでも戦闘中、戦闘不能になった人はクエ情報もらえず。銃士は強壮剤使用してくる。 -- 名無しさん (2010-01-25 16 12 24) まあ、さすがに↑×3は言い過ぎだな。「俺はエキスパートだぜ!」って言いたいだけのように見える -- 名無しさん (2010-01-27 12 18 48) ↑4 回避が無いので甲板戦前に沈む確率大。攻撃速度が遅いので指南書で連鎖狙うか狂化するかどちらかだが、したらキャラクター表示が技巧中/狂化中になるため石化や麻痺が飛んで来やすい。 -- 名無しさん (2010-02-02 12 04 48) ソロとか少ない人数で行ってマラソンしてる姿見せられて息切らしながら「余裕」とか「普通」とも言われてもね^^;「効率」をまず考えるなら4~5人のお友達と行ってサクッとクリアするのが効率だと思う。狙撃8にもなってればよっぽどでもなければお友達それくらいいるでしょうし・・・ -- 名無しさん (2010-10-02 08 29 30) ↑陸戦をやってるお友達、となると必ずしもいないと思う。いたとしてもイン時間等の問題もあるから、転職したい時に人が集まらないなら、集まるのを待つよりソロでやった方が結局は効率いいんじゃないかな。余裕かどうかはこの際どうでもいい -- 名無しさん (2010-10-02 18 57 18) 陸戦フレって同じ時間帯とかで一緒にダンジョン潜ったりするからできるんジャマイカ?陸戦フレも出来ず1人黙々と陸戦か・・いや、色んな楽しみ方があるな><b -- 名無しさん (2010-10-07 12 36 12) ↑仕様変更前からやってた人間としては、ソロ陸戦楽しいよ?むしろダンジョンがソロきついから不満なくらいだし。フレとは陸戦より他のことで遊びたいしね -- 名無しさん (2010-10-08 13 43 11) アメリカーナで砲術が優遇追加すれば大化けするが、さすがにそれはないか -- 名無しさん (2011-02-16 02 08 53) 計略指南を装備して、罠のうち導火線火薬やアシナガバチ、仕掛け毒矢系の罠が出るまで撤退を繰り返しながら粘り、ソロでやっと行けました。 -- 名無しさん (2012-01-29 20 22 55) 砲術つけてくれろー(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-05-07 20 14 18) 今銃で陸戦なら海兵隊の方が手軽でいいね -- 名無しさん (2014-02-28 23 50 58) ラビュリントスで銃士の価値が重視される~ウヘヘ -- 名無しさん (2016-01-05 06 11 38) 銃士なのに弓使いとして復権させる方向なのか、これ -- 名無しさん (2016-06-04 11 43 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zero-flora/pages/134.html
はじめに 「自由・友情・独立」 Flora・Hollandでは、「自由・友情・独立」を活動の基本精神としています。 他者を尊重することで初めて自分の権利が認められる「自由」。 活動の中で喜びや困難にぶつかったとき、それを気兼ねなく仲間に伝えられる「友情」。 そして、自分たちで考えることを基本に、さまざまな遊び方を商会独自に探究していく「独立」の精神。 これが、Flora・Hollandが商会設立から7年目を迎えてなお活発に活動していられる根源的なエネルギーなのです。 皆さんがこの「自由・友情・独立」の精神に沿って楽しく遊ぶために、 プレイ上どうしても生じ得るトラブルについては, 以下に定められた商会規約に則って対応することが当商会での約束となっています。 入会した際には必ず、また当wikiを閲覧する際にも時々、 この「商会規約」をよく読んでいただくようお願いいたします。 最後に、大航海時代オンラインという仮想空間の中で「アムステルダム」に本拠を置いた私たちは、 実際のアムステルダムで有名な「アムステルダム花市場」にちなんで、 「Flora・Holland」という名前を商会名に定めました。 アムステルダム花市場の花たちと同様に、大航海時代の海原で個性豊かな花が咲くような、 そんな楽しい商会づくりを一緒にめざしていきましょう。 2014年2月 Flora・Holland . 総合商社オールゼロ 前文 「工事中」 ★アーゴット商会★ 前文 「工事中」 Flora・Holland、総合商社オールゼロ、★アーゴット商会★ 商会規約 第1項 商会員に求める基本姿勢について (1)気持よくゲームを楽しむために。 ログイン時、ログアウト時はしっかり挨拶をしましょう。また他会員がログインしてきたとき、ログアウトするときも同様に挨拶をしましょう。 ゲームの話題に限らず 自ら積極的に発言しましょう。 新米航海者には、ゲーム進行の支援を実施していきましょう。 支援を受けたプレイヤーは 他のプレイヤーにも支援することで「松明の灯り」を繋いでください。 商会内レクリエーションを企画することがあります。 また、会員が参加を強制されることはありません。 お互いの親睦を深めるいい機会ですので、参加できるときにはどうぞ奮ってご参加ください。 (2)以下の迷惑行為を禁止いたします。 ・ゲーム内通貨およびアイテムを他プレーヤーから搾取する行為 ・ゲーム内通貨およびアイテムの無心を他プレーヤーに対して繰り返す行為 ・商会チャットおよび合同茶室でのハラスメント言動 ・他プレーヤーへの粘着行為 ・RMTなど、ゲーム運営から禁止指定されている行為全般 ・事前連絡なしでの退会 ・事前連絡なしでのキャラクター削除 ・商会で貸し出した船を持ったままでの長期離脱 ※上記の「他プレーヤーから搾取する行為」と同義です。 ・常時「プライベートモード」で遊ぶこと ※会員枠は限られています。プライベートモードで遊びたい人向けの商会もありますので、そちらへ入会して下さい。 (3)同国プレーヤーあるいは同商会プレーヤーへのPK(海賊)行為を全面禁止いたします。 ・同国人および当商会員へのPK行為は禁止とします。 ・大海戦・バトルキャンペーン・模擬戦での対人戦は可能です。 ・いわゆる「オレンジネーム」の範囲内での一般的な海賊行為は黙認いたします。 ・商会員メンバーの裏キャラクターが、当商会未所属の状態で当商会員にPK行為を行うことは、 モラル上好ましくありません。そういった行為は慎むようお願いいたします。 ・その他、PK行為に関してモラル上疑問を持たざるを得ない行為は慎み、プレーヤーが相互に 楽しめる環境作りに留意するようお願いいたします。 第2項 商会運営について (1)納品(商会コンペティション) ・毎月15日以降に、商会管理局(アムステルダム以外も含む)に指定納品物を納品して下さい。 ※基本的には「義務」です。 ・指定納品物の準備が困難な場合には、代表者、副代表、および先輩プレーヤー等に相談して下さい。 ・体験版アカウントのプレーヤーに関しては、納品規定についてこれを除くものとします。 ・地方艦隊に副官を参加させたキャラクターは 納品免除となります。 (2)商会代表者(以下、代表者、と表記)および副代表について ・代表者は、前代表者の指名を直接受けた会員のみが就任できます。 ・代表者は、副代表の指名を行うことができます。 ただし、指名したい会員から就任を断られた場合には、強制指名することはできません。 ・代表者は新規加入申請の承認、および会員の強制退会の執行が可能です。 強制退会の執行については、対象者への事前告知を必ず行い、理由を説明します。 ・副代表は、代表者からの指示の範囲で代表者の仕事を助けます。 ・商会開拓街の整理等、特別な場合に限り、代表者が一時的に会員を代表代行に指名することがあります。 代表代行者は、代表者から指示された仕事を完了し次第、速やかに代表権限を代表者に戻して下さい。 ・代表者および副代表に関して、会員は不信任を通告することができます。 ただし、あくまでも就任・退任に関する決定・手続きは代表者に依存します。 (3)商会開拓街について ・商会開拓街の開拓プランについては、みんなで仲良く話し合って決めましょう。 (4)南蛮貿易商会定期船について ・東アジアの寄港先については、代表者が会員の意見を広く聴いた上で決定します。 会員は、東アジアの寄港先について、いつでも気兼ねなく提案できます。 (5)強制退会について ・本規約で禁止されている事項を破った場合には、代表者の判断により強制退会処分を受けることがあります。 第3項 商会合同茶室の運用に関して 大世帯の商会員の相互の親睦を深めるため 合同茶室を開いてまいりました。非常に有効な反面、仕様の上限が20名という制約があります。うまく活用するための運用指針をつくりました。 1:参加方法 基本的には商会茶室で「茶室ください」と勧誘を要請しましょう。 とりあえずしばらくこのキャラでプレイすると言った、 落ち着いた状態、また中の人が健康な状態(二日酔いでない)で お願いするのが良いと思います。 2:茶室勧誘 勧誘者が被らないように、勧誘する人は誘う意志を商会茶室に返しましょう 例)「茶室御意」「勧誘します」etc ※被った場合は発言が早かった人が勧誘作業を行う 3:商会内に連合茶室参加者がいない場合 フレンドリストより、連合茶室に参加してそうな人にTELLしましょう 「茶室ありませんか~?」 もし、茶室があればそのまま勧誘してもらい、 商会茶室に 「茶室開きました、参加する方いますか?」 と声をかけましょう。 4:新人さん等の参加方法 新人さんは参加しにくいものです。 新人さんには連合茶室の存在を知らせてから、先輩参加者が勧誘してあげるように心がけましょう。 どんな逸材が眠っているかわかりません。 5:茶室の開き方 フレリストに問い合わせても茶室がない場合は茶室を立ち上げましょう。 立ち上げた人は自分の商会茶室と、 フレンドリストより連合商会の人に 「茶室開きました、参加する方いますか?」 と声をかけましょう。 フレンドリストより声をかけられた人は、 商会茶室に 「茶室開きました、参加する方いますか?」 と伝えてあげて下さい。 6:茶室宣伝 茶室参加者は、定期的に自分の商会茶室に 「茶室あります。希望者はノ」等 宣伝してあげて下さい。 ログイン通知のない人も気がつくかもしれません。 また、この運用ルールによって、勧誘者と被勧誘者が固定されることなきよう、 茶室参加者は全員勧誘者でありえるよう、メンバー皆様の不断の努力で 制度存続を目指しましょう。 第4項 その他について ・商会wiki「Zero-Flora~大航海時代オンライン共同商会wiki~」は、 各商会代表者、副代表、および指定された一部の商会員によって管理・運営されます。 また商会員は誰でも、商会wikiに関して要望を伝えることができます。 要望に応えることが可能な場合には、管理・運営者はその実現に向けて努力します。 ・3ヶ月間ログイン記録がないと、自動退会となります。 ・この規約については、代表者の判断によって予告なく変更・改定されることがあります。 以上 平成27年11月23日改定 .
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/145.html
大航海時代オンライン☆はじめての副官 しばしばスクチャを賑わす質問に「最初の副官は誰がよいか」というものがあります。が、残念なことに、これには絶対的に正しい解答がそもそも存在しません。 あなたが、これからどのようなプレイスタイルを確立していくのか、誰にもわからないからです。 一方で、アパルトメントで待機する副官にも、バザールや自宅生産の役目を振り分けられるようになり、副官士官で経験値を新しい副官に移行することすら可能になった現在の仕様では、期待通りの能力を発揮してくれなかった副官でも使い途があるので、そもそも絶対的な失敗も存在しなくなっています。 つまり、最初に雇う副官は、成長して副官船を引っ張ってくれれば、それで良い、とすら言えるのです。 それでも、何かを期待する、というのであれば、それは①萌えだったり、②ピンポイントのスキルであったり、③早期にスキルを覚えて実際にそれが役立つこと‥‥だったりします。が、そのポイントでさえ、プレイヤーによって違ってくる筈です。 ここでは、プレイヤーがレベル20を達成した際に雇用が可能であろうヨーロッパ圏内で雇える副官について、①~③の要素について、検証してみたいと思います。 はじめての副官選びのお役に立てれば、幸いです。 なお、長期にわたってゲームを楽しむ上でのいわゆる『使える副官』とは必ずしも一致しないことを、予めご了承ください。 スキル習得完了LV24 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ポール イングランド 宣教師 ロンドン・ジェノヴァ ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 視認+1 15 2 1 40 探索+1 15 0 3 40 宗教学+1 20 0 0 50 美術+1 24 8 0 60 統率+1 2 2 6 20 社交+1 0 5 0 30 北海回航 19 6 6 52 偵察 15 5 15 30 イングランド交信 15 5 10 40 工芸補助 0 18 0 30 鎖弾強化 0 0 20 35 安眠 2 4 4 50 英語 - - - イタリア語 6 6 6 ラテン語 15 12 5 最高要求レベルが冒険24、倉庫番特性60というのはかなり優秀。ただし、実際に使えるスキルが宗教+1と美術+1というのは、ビギナー向きとは言い難い。安眠は、不眠が致命傷となるトラブルではないので、さほどプラス評価にはならない。探索+1は、アイテム発掘をするなら便利。宣教師という職業は、幽霊船限定で効力を発揮するらしいが、最初の副官で必要なわけではない。プリティーな外見に萌えを感じるのなら雇ってもいいかも。 スキル習得完了LV25 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 マージョリー イングランド 宣教師 ロンドン ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 測量+1 2 0 0 20 行軍+1 6 0 1 40 探索+1 12 0 2 40 視認+1 15 2 1 40 宗教学+1 17 0 0 40 考古学+1 17 0 0 45 貫通+1 0 0 25 60 統率+1 5 2 6 34 防波 20 0 9 55 保管補助 0 19 0 50 清掃 10 20 5 50 通常弾防御 0 0 15 50 説得 6 10 15 65 英語 - - - ドイツ語 5 0 0 副官スキルを早く習得完了させたい、というビギナーのお試し雇用専用。学問スキルが2つあり、清掃、説得などは序盤は重宝するかもしれない。が、目玉スキルがなく、器用貧乏に陥りやすい。勿論、二人目以降の副官との組み合わせ次第ではあるのだが、正直、そうまでして彼女を雇う必要性を感じない。コンテストまで開催して久々に追加された副官だっただけに、ユーザーからは不満が続出した。まあ、上記のように待機副官での活用ができるし、育てておいて経験値を他の副官に振り分けることもできるので、雇うな、とは言わないが‥。 スキル習得完了LV28 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ヘルマン ポルトガル 地図職人 アムステルダム・リスボン ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 測量+1 2 0 0 20 操帆+1 15 0 0 30 地理学+1 12 3 2 50 操舵+1 5 0 10 30 視認+1 15 2 1 40 染料取引+1 6 15 0 35 修理+1 3 5 10 30 北大西洋回航 15 5 5 40 北海回航 28 11 11 65 調理補助 0 18 0 30 清掃 8 10 2 50 火炎弾防御 0 0 18 45 安眠 2 4 4 50 ポルトガル語 - - - スペイン語 4 4 4 北海回航が序盤使わない(というか、現在の仕様では基本使わない?)ことを考えると、スキル習得では断トツの早さを誇る。序盤に助かるスキルをそこそこ覚えてくれるが、こいつも器用貧乏に陥る危険がある。ただ、ポルトガル語とスペイン語という使用頻度が極めて高い言語を2つ持っているので、ポルとイスパ以外の国籍のプレイヤーが雇う限りにおいては、通訳としての活躍の場が残されている。地味ではあるが、使えないことはない。 スキル習得完了LV33 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 フィンセント ネーデルランド 測量士 アムステルダム・ロンドン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 測量+1 2 0 0 20 地理学+1 18 3 2 50 見張り+1 0 0 2 10 調達+1 10 3 0 20 視認+1 15 2 1 40 調理+1 0 31 5 60 外科医術+1 0 0 33 75 北海回航 22 6 6 45 北大西洋回航 30 12 12 50 防風 16 0 0 70 調理補助 5 18 0 30 清掃 8 10 2 50 煙幕弾防御 0 5 25 55 予防 11 10 14 65 オランダ語 - - - 冒険18で地理学+1を覚えてくれるのが嬉しい。が、それだけである。最高要求レベルが33、船医特性75というのはまあまあなのだが、覚えるスキルがかなり地味。調理+1を覚えるが、調理スキルは比較的早い段階で上げることが多いため、スキル上げの段階での活用が難しい。2人目以降に補助的に雇う方が向いているかもしれない。ただ、萌えレベルは高いので、ルックスで選ぶというのはアリ。災害回避系のスキルを複数持っているので、長距離航海を満喫できるかもしれない。 スキル習得完了LV35 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 アイザック イングランド 発掘家 ロンドン・リスボン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 見張り+1 0 0 2 10 行軍+1 6 0 1 36 探索+1 16 0 3 40 開錠+1 35 10 18 75 考古学+1 14 0 0 35 美術+1 24 8 0 55 北海回航 22 6 6 40 防風 15 0 0 70 鋳造補助 0 18 0 30 通常弾防御 0 0 15 40 一喝 0 5 8 55 オランダ語 - - - ケルト語 11 8 4 35 古代エジプト語 16 11 6 55 ヘブライ語 19 9 8 58 アピールポイントは早期に覚える考古学+1と探索+1。美術+1もあるよ、て感じ。古代エジプトやイスラエルの歴史研究のプロフェッショナルを目指せるぞ、と気合が入るところだが、闇の勢力の圧力がかかっているのか、学問としての奥行きを考えると異様なほど該当するクエストが少ない。開錠+1もあるが、もっと早く覚える副官がいるし。萌えに期待したいところだが、実は瓜二つの副官が二人も‥。「あ、間違えた。こいつじゃなかった」と言われる悲しい運命にある‥。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 オズバルド イスパニア 広域海賊 アムステルダム・セビリア ★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 回避+1 5 10 20 50 火器取引+1 0 20 15 45 剣術+1 4 0 8 30 銃撃+1 5 0 10 39 砲術+1 0 0 15 44 突撃+1 3 0 18 45 修理+1 3 5 10 30 漕船+1 0 0 10 40 収奪+1 5 15 25 60 北大西洋回航 20 10 10 60 カリブ海回航 35 18 18 75 鋳造補助 4 19 2 30 積荷強奪 5 15 35 52 煙幕弾防御 0 0 26 58 スペイン語 - - - ガレー海賊を目指すプレイヤーにはピッタリの副官。外科医術+1があれば理想的なのだが、あえて最強をつくらないという方向性は理解できるのでよしとする。というか、スキル構成を見るに、ガチンコ勝負が目的というより、レアハントや対人海賊を目的とした副官と思われる。だが、偽装倉庫などのオプションスキルの効果が変更になったり、対人でのアイテム収奪がなくなったりしており、プレイヤー海賊のプレイの幅はかなり狭まっている。レアハントにどこまで夢を見ることができるか、にかかっているかも。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 コーネリア ネーデルランド 盗賊 アムステルダム ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ハワード イングランド 上級士官 ロンドン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 回避+1 5 10 20 50 戦術+1 8 0 10 40 砲術+1 0 0 15 50 弾道学+1 0 0 23 55 水平射撃+1 0 0 21 58 修理+1 3 5 10 30 北海回航+1 16 6 6 40 イングランド交信 15 5 10 40 鋳造補助 0 18 0 35 防火 13 14 6 70 火炎弾強化 0 0 25 44 鎖弾強化 10 10 35 65 一喝 0 5 8 55 英語 - - - ドイツ語 4 4 4 防火持ち軍人四人衆の一人。海事と交易を兼業するプレイヤーには有り難い存在。防火を確保することで、二人目以降の交易用副官の選択の自由度が上がるのが嬉しい。弾道学+1と水平射撃+1があるので、本当のビギナーには、四人衆の中で一番使い勝手がいいと思われる。が、ある程度海事に熟達してくると、他にブーストして欲しいスキルが出てきたりする‥。かつてはそこで解雇という選択がチラついたので、それが雇用を躊躇する理由となったが、今は待機副官として活躍させてもいいし、防火を他の副官に伝授する生贄にしてしまうという手段もとれるので、むしろ個人的には、最初の副官としておススメの一人である。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ハンス ネーデルランド 紡績商 アムステルダム・チュニス ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 回避+1 5 10 20 50 織物取引+1 3 24 3 43 会計+1 0 22 0 54 縫製+1 10 35 0 55 繊維取引+1 2 18 2 40 防風 15 0 0 70 偵察 15 5 15 30 縫製補助 0 18 0 30 縫製委任 0 29 0 70 積荷整理 10 15 8 55 防火 18 22 6 70 煙幕弾強化 0 0 25 45 安眠 2 4 4 50 オランダ語 - - - ドイツ語 3 3 3 縫製に特化した副官。フランシーヌとの二択になる。こちらは染料取引+1がなく縫製+1を覚えるのが若干遅いが、縫製委任と積荷整理がある。ベルベットオンラインが廃れた現在、実用性ではこちらが上。織物や繊維は南蛮貿易でも交換率が高いことが多く、それらを最小限のリスクで持ち帰ることができる意義は大きい。幼女に枠を奪われてもなお人気副官ランキングに顔を出すだけあり、実力はピカ一。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 フィリップ ネーデルランド ハンター アムステルダム・セビリア ★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 地理学+1 22 3 2 55 採集+1 10 3 0 20 生態調査+1 15 1 2 40 生物学+1 18 2 3 50 剣術+1 4 0 8 30 防御+1 2 4 13 35 銃撃+1 5 0 10 45 収奪+1 5 15 25 60 北海回航 16 6 6 45 北大西洋回航 28 10 10 60 アフリカ西岸回航 35 12 17 70 奇襲 10 5 24 63 保管補助 0 14 0 46 防火 13 14 6 70 オランダ語 - - - 数少ない防火持ち冒険副官。何か、真っ先に白兵戦スキルを覚えてドキッとさせるが、冒険副官としての能力はそこそこ。防火持ちの冒険副官というと、イオが人気だが、2キャラ目以降限定という説もある。冒険副官としての能力を追及して金策の効率を諦めるか、ある程度妥協して金策を優先するか、という選択になるが、本当のビギナーは、なかなか船倉の大きな船を確保できないため、嫌でも香辛料を運ぶ運命にあり、防火は可能な限り持っていた方がよい。本当の意味でのはじめての副官としてなら、冒険家にはおススメである。 スキル習得完了LV38 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 エマ イングランド 会計士 ロンドン ★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 会計+1 0 10 0 30 貴金属取引+1 8 22 6 60 宝石取引+1 20 35 10 70 縫製+1 10 38 0 80 運用+1 8 12 0 20 嗜好品取引+1 2 15 3 35 酒類取引+1 0 19 3 45 戦術+1 8 0 10 40 北海回航 19 8 8 45 イングランド交信 15 5 0 40 積荷整理 10 21 8 70 安眠 2 4 4 55 説得 6 10 15 65 英語 - - - ドイツ語 3 3 3 2009年までは神7の一人だった。カリブorインドorアフリカorオセアニアとヨーロッパ間の交易に特化した副官と言える。ただ、非戦プレイヤーが名声上げに行き詰ったときなど、イベリアor南欧の嗜好品とブリテンor北欧の酒類のブーメラン、或いは、西アフリカからダイヤモンドor東アフリカからプラチナをヨーロッパに運ぶなど、で金策と名声上げを同時進行するという技が使える。南蛮貿易でも、ワインは勿論、貴金属や宝石は高価値で交換できるものが多く、意外と重宝する。非戦プレイヤーにはおススメの副官。最高要求レベル交易38、主計長特性80での縫製+1は、ご愛嬌。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ダンカン イングランド 運び屋 ロンドン・アテネ ★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 保管+1 2 8 4 30 会計+1 0 31 0 50 宝石取引+1 20 35 10 65 鋳造+1 2 38 20 80 武具取引+1 0 11 10 30 火器取引+1 0 14 12 35 警戒+1 5 15 5 20 北海回航 12 6 6 60 イングランド交信 12 5 10 25 偵察 15 5 15 30 イスパニア交信 35 5 15 70 鎖弾防御 0 0 18 45 説得 6 10 15 65 英語 - - - スペイン語 4 4 4 雇用目的がはっきりしすぎている副官。イング人ならロンドバでの資金稼ぎ、イスパ人ならバルサでの火器購入と大砲製造。どちらの場合も言語がプライヤーキャラと被るのだが、それを割引いても、ここから得られる利益は強大。武具取引+1と火器取引+1を覚える早さは特筆もの。ただし、それ以外には全くの用無し。ネデやポル、フラ、ヴェネ人がどうしても大砲を作りたい場合は‥‥商会開拓街を使うか、やっぱりイングorイスパのサブキャラを作成するのだと思う。2か国の交信スキルを持っているが、はじめての副官で亡命のことを考える人もいないんじゃないかなぁ‥。 スキル習得完了LV39 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 シルビア ネーデルランド 調理師 アムステルダム ★★★★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 採集+1 10 3 0 20 保管+1 2 8 4 30 調理+1 0 18 0 50 工芸+1 0 39 0 83 食料品取引+1 0 10 0 20 調味料取引+1 0 14 0 30 運用+1 8 17 0 44 防波 15 0 5 65 ネーデルランド交信 19 5 12 55 調理委任 0 22 0 55 調理補助 5 28 5 75 防火 13 4 6 70 火炎弾防御 0 0 20 50 栄養学 10 13 5 70 オランダ語 - - - 人気副官ランキングが始まって以来、常に神7にその名を刻み続ける最強ツインテール。まあ、本物はすでにツインテールをやめたが(本物って何だ?)。調達+1を除く、調理に関する全てのスキルを持っている。なおかつ、防火持ち。工芸+1を除けば、交易28、主計長特性75でスキルが揃う。萌えだけじゃない、実力派副官なのだ。キャッチフレーズは「貴方は究極の料理の味を~シルビア♪」。 スキル習得完了LV40 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ウルフガング イングランド 剣士 ロンドン ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 鋳造+1 0 25 10 55 剣術+1 4 0 8 30 防御+1 0 6 12 37 銃撃+1 5 0 10 45 突撃+1 3 0 24 50 戦術+1 8 0 16 62 応急処置+1 4 0 9 24 収奪+1 5 15 25 60 防風 15 0 0 70 イングランド交信 15 5 10 40 奇襲 10 5 31 60 積荷整理 10 15 8 55 拘束 0 0 40 70 一喝 0 5 8 55 英語 - - - 白兵戦に特化した副官。しかし最初に雇う副官としては、かなりマニアック。海事24、兵長特性62で剣術+1と白兵ブースト4種を覚えるので、養成学校の演習や卒業試験でムカデ(ガレー)と白兵する楽しさに目覚めた人なら、雇用もアリだと思う。ただガレー乗りの必須スキルである漕船+1や外科医術+1を2人目以降の副官に依存することを考えると、プレイスタイルが固まってから、白兵ブーストを揃えるために雇うのが本来の雇用の仕方かもしれない。剣術上げならコロッセウムやダンジョンがあるしね。その昔、タイガーマスクのマスク剥ぎに熱狂した中年プレイヤーなら、ノリで雇うという展開もあるかな‥。 名前 国籍 職業 雇用場所 萌え度 ダヴィデ ヴェネツィア 史学家 ロンドン・ヴェネツィア ★★ スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 探索+1 15 0 3 40 視認+1 17 2 1 46 開錠+1 40 5 7 85 工芸品取引+1 7 22 1 45 考古学+1 16 0 0 43 宗教学+1 20 0 0 50 財宝鑑定+1 24 2 8 70 剣術+1 10 0 15 55 東地中海回航 16 6 6 40 ヴェネツィア交信 15 5 10 40 娯楽 4 6 6 50 イタリア語 - - - ギリシア語 5 5 5 トルコ語 6 6 6 ラテン語 15 10 5 65 最高要求レベルこそ開錠+1の冒険40、見張り特性85だが、それ以外は冒険24、倉庫番特性70で揃う。学問スキルブーストも3つあり、覚える言語も使用頻度の高いものばかり。もちろんプレイスタイルによるのだが、最初の副官としてもメインで使い続ける副官としても非常に優秀である。ただし、交易中に積荷を守るためのスキルを持っていないため、二人目以降に雇った交易用副官がそれらのスキルを覚えるまでは我慢が必要になってくるかも知れない。
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/120.html
投てき術(El Oriente対応) 陸上戦で投げナイフの攻撃力と攻撃速度が上がる。 ランクが上がるとより効果が高くなる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 遊撃隊士 民俗学者 遺跡探索家 海事 軽戦士 非優遇習得 費用:100000 条件:冒険Lv10、戦闘Lv10、採集1、 都市:ナポリ(冒険ギルド)、ブエノスアイレス(ディアス・デ・ソリス) 2011年7月のアップデートで非優遇取得の条件が緩和された。 詳細 陸上戦で投げナイフの攻撃力と攻撃速度が上がる。 攻撃速度は投げナイフ=弓>杖>剣・槍>斧>銃の順に速い。 弓は龍の大地アップデートで速度up。 同じ遠距離武器でも銃・弓は狙撃術でないと効果が無い。 銃に比べて格段に攻撃速度が速いため、攻撃中に体力が少なくなった場合でも、すぐに回復アイテムを発動しやすい。 だが、冒険系スキル罠のレンジが広い為、遠距離武器使用位置でも効果範囲内に入りやすく、罠で動けなくなり近距離武器に囲まれることがある。 敵前衛が動く上に射程もそこそこあるため、味方前衛がいても関係なくダメージを受けるので、防御を上げなければいけない。 海事職で軽戦士が追加され、防御を上げやすい海事職でも投擲をやれるようになった。 剣術が防御に反映されなくなったため、レベルと防御装備の重要性が増えた。 ◇陸戦計算式 (※要検証)・テクニックの補充速度 陸戦攻撃力(遠距離:投げナイフ)=装備攻撃力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍+会得度÷25+投てき術×3.2 陸戦防御力(遠距離)=装備防御力+現在の職業(交易or冒険or海事)のLv×海事職なら1.1倍 ※海事職だと攻撃/防御の一部に1.1倍の職業補正がかかる。 「5th Anniversary」アップデートでテクニックの補充速度がテクニック習得数に応じて短縮される変更が行われた。 テクニックの補充速度=20-((冒険テクニック数+交易テクニック数)/2 + 戦闘テクニック数)/5 (秒)※端数は切り捨て ※限界値は5秒 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 ダーク 17 40 1300 投てき術+2 鋳造6:剣錬成・応用 部隊長用ヤタガン 38 10 60 8000 投てき術+2 准六等勲爵士以上冒険系専用 探索16:スエズ郊外 タンギ 32 60 2300 投てき術+2 収奪:ランジート一味lv29 クリス・ランポック 44 60 8000 投てき術+2剣術+1 収奪:密猟者Lv54 ボッシュLv54 護り刀 44 15 60 10000 投てき術+2剣術+2 宝箱:東アジアのお祭り袋宝箱:赤い福袋 入手不可 百済の小刀 35 10 30 12000 投てき術+2戦術+2 遺跡:宋山里遺跡群 中層 春秋の短刀 45 30 17000 投てき術+2罠+1収奪+1 遺跡:楽山大仏 深層 漆黒の短剣 38 50 10000 投てき術+2剣術+1回避+2 四等勳爵士以上 サルベ:沈没船Liveイベント「幽霊船奇譚 ~アゾレスの亡霊~」宝箱:9周年記念ボックス ヒクソスの小剣 30 10 25 10000 投てき術+2 遺跡:ルクソール神殿 深層 トトメス3世の短剣 25 15 20 10000 投てき術+2 冒険「イシスの護符の納品」 ビチャク 37 55 1900 投てき術+1 収奪:ティラード一味Lv24 スコルピウス 22 55 1500 投てき術+1 鋳造8:剣錬成・極意 キンドジャール 25 45 1600 投てき術+1 収奪:イェニチェリLv17 ヤタガン 26 60 6000 投てき術+1 冒険系専用 鋳造13:究極・剣の錬成法 攻撃力100まで強化可能 タリボン 40 55 4500 投てき術+1 冒険系専用 収奪:バレンツ一家Lv40 イェニチェリのナイフ 70 10 200 1000 投てき術+1回避+1 「8周年記念バーチャルパック 海賊王の再臨」特典 入手不可 クリス 38 60 5500 投てき術+1剣術+1 探索14:ニューギニア島南岸収奪:密猟者Lv54 征服者Lv54 懐剣 25 15 60 10000 投てき術+1防御+1 鋳造13:刀匠秘伝鋳造16:日本の武具(長崎 堺 江戸) 攻撃力100まで強化可能 粧刀 20 20 30 60 10000 投てき術+1防御+1 販売:漢陽探索9:朝鮮半島北岸鋳造16:朝鮮の武具(釜山 浦項 漢陽) 攻撃力100まで強化可能 洪式粧刀 30 20 20 60 10000 投てき術+1罠+1 鋳造8:移民秘伝の生産術(NO.7)(商会開拓街 洪星) ブリッツ 55 10 40 20000 投てき術+1突撃+1回避+1 錬金術:変性錬金 ブリッツEX 投てき術+1突撃+1回避+1陸地移動速度上昇(R3) 錬金術:変性錬金 ミンストレル 32 100 投てき術+1口説き+1 イベント「Merry Christmas! in 2006」「7周年記念パック 海賊バルバロッサの秘宝」特典 入手不可 胴部 ジェネラルコート 12 50 28 100 80000 投てき術+2応用剣術+2狙撃術+2 プレイヤーズバイブルElO特典 入手不可 山羊毛織バーヌース 5 35 10 40 100 15000 投てき術+2罠+1生態調査+1 ♂ 冒険系専用 冒険「砂漠で命を繋ぐもの」 どちらか片方 ビーズ飾りガンドゥーラ ♀ マヤ戦士の衣 30 30 30 20 25000 投てき術+2剣術+2応用剣術+1 遺跡:パレンケ 上層 特製インカチュニック 5 35 20 5000 投てき術+2調達+2 ♂ 遺跡:リマ教会 上層 キョンボンガップ 20 50 30 3000 投てき術+2剣術+1 鋳造17:朝鮮の実用防具製法 20 50 100 3000 投てき術+2剣術+1 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 羽飾りのシンタ 12 6 20 30 2800 投てき術+1 ♂ 縫製13:カヤポ民族服の縫製法(リオデジャネイロ) 羽飾りのファハ ♀ ジャガー戦士の衣 22 12 30 60 50000 投てき術+1応用剣術+1剣術+1 称号:オセロメー 縫製18:中米民族服の縫製法(テノチティトラン) Liveイベント「1st Age メモリアルカップ」宝箱:追憶の衣装箱 ダヤク戦士のテラ 8 4 25 4800 投てき術+1 ♂ 探索13:セレベス島東岸探索13:ブルネイ南東 ジャワ島北岸縫製13:東南アジア男性衣装縫製法縫製13:東インド会社服飾集(アムステルダム仕立屋) 6色 16 12 45 6000 投てき術+1剣術+1 収奪:バリサン山賊Lv42 ブルネイ山賊Lv38 投てき術+1応用剣術+1 収奪:ラジャン河賊Lv42 パングランゴ山賊Lv36 投てき術+1突撃+1 収奪:シャム湾海賊 マオリウォリアー 16 8 10 40 6900 投てき術+1突撃+1 ♂ 収奪:征服者Lv54Liveイベント「航海者検定 目指せ一流航海者! ~4th Anniversary~」 マオリドレス 16 8 10 40 7000 投てき術+1突撃+1 ♀ 収奪:冒険者Lv54 チブチャ族長の装束 30 30 100 5000 投てき術+1視認+1工芸品取引+1 縫製12:特製インカ服縫製法CdSトレジャーパック特典 先代チブチャ族長の装束 30 30 100 5000 投てき術+1視認+1工芸品取引+2 縫製12:特製服縫製法・総集編「Tierra Americana プレミアムBOX」特典 チブチャの民の黄金衣装 10 28 28 60 40000 投てき術+1剣術+2応急処置+1 地図14:黄金郷の地図(チュニス) 小袖 10 20 60 投てき術+1剣術+1 ♀ 遺跡:安土城 中層 胴丸 20 50 30 3000 投てき術+1狙撃術+1剣術+1 鋳造17:日本の実用防具製法 20 50 100 3000 鋳造17:東アジアの防具・秘伝書 浴衣 4 10 100 500 投てき術+1視認+1口説き+2 ♂ 航海者コイン ♀ チマチョゴリ 10 20 15 60 投てき術+1剣術+1 ♀ 遺跡:宋山里遺跡群 深層 褥裙 10 20 15 60 投てき術+1剣術+1 遺跡:紅毛城 上層 官服 7 15 25 投てき術+1剣術+1 ♂ 遺跡:楽山大仏 深層 鳳凰小妹の戦装束 5 20 30 100 500 投てき術+1美術+1 ♀ ネットカフェ祭り1ネットカフェ祭り2宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.3)宝箱:鳳凰小妹の衣装箱(NO.4)航海者功労特典 入手不可5色 レザーチュニック 15 50 12000 投てき術+1 ♂ 縫製13:北米先住民衣装縫製法2巻縫製13:フィレンツェ(商会人口2500)探索13:テラ・ノヴァ北岸 2色 18 50 投てき術+1生存+1 縫製14:商会開拓街 15 30 投てき術+1保管+1 縫製13:北米先住民衣装縫製法3巻 頭 麦わら帽子 30 100 500 投てき術+1繊維取引+2行軍+2 「90日間プレイチケット」特典 入手不可 ヴィジランティハット 5 45 500 投てき術+1 「2nd Age」記念キャンペーン宝箱:サマーギフトボックス 入手不可 ダヤクの羽飾り 8 8 100 3500 投てき術+1 収奪:テルナーテ武装商船隊収奪:スールー海賊 かんざし 10 5 50 投てき術+1 ♀ 収奪:周航海賊Lv52 ウエスタンハット 10 30 5000 投てき術+1 商会開拓街(カウボーイ) ジャガー戦士の面 10 10 250 6000 投てき術+1宗教学+1 冒険「アステカの誇り高き勇者」 足 スティリコのカリガ 25 30 1800 投てき術+1行軍+1戦術+1 トレジャーハント「最後のローマ人」 藁草履 5 5 60 投てき術+1 遺跡:安土城 上層 手 ドゥクスグローブ 5 25 15 100 80000 投てき術+2罠+1 プレイヤーズバイブルTA特典 入手不可 冒険家のグローブ 6 5 70 3000 投てき術+1開錠+1 冒険系専用 遺跡:リマ教会 中層 隠し部屋遺跡:アブ・シンベル神殿 ローマコイン販売10000Liveイベント「チャレンジミッション~Thanksgiving~」 ウエスタングローブ 10 4 2 40 6000 投てき術+1探索+1 収奪:密猟者Lv31「90日間プレイチケット」特典 2色 ハンターズグローブ 5 7 2 50 6000 投てき術+1 探索:ロッキー地方 業物の篭手 20 4 100 投てき術+1剣術+1応用剣術+2 メモリアルアルバム「高度な陸戦指南」 服飾品 高句麗弓術書 10 10 30 9000 投てき術+2狙撃術+2剣術+1 遺跡:宋山里遺跡群 深層 遁甲天書 15 5 15 14000 投てき術+2生存+1罠+1 呪術(氷雪) 遺跡:楽山大仏 深層 台南御宝地図 10 10 40 15000 投てき術+2財宝鑑定+2 視認 メモリアルアルバム「紅き城に眠りし財宝(No.2)」 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(見張り) 必要Lv 備考 ソニア 生物学者 ポルトベロ 50 18/12/8 ドゥアルテ レンジャー カリカット 45 12/10/5 エスラ 民俗学者 リマ・アレクサンドリア 43 15/5/20 文直 民俗学者 杭州 40 5/10/0 エンヴェル 遺跡探索家 アレクサンドリア、イスタンブール 47 5/0/5 リンカ 銃士 サンクトペテルブルク 75 25/0/20 全員複数の言語スキルを持つ。 開錠+1はエスラと文直が持つ。ソニアは生物だけでなく採集系ブースト完備。ドゥアルテは生物・地理を持ち、地味に調理補助も持つ。 エンヴィルは職業通り、罠+1も持つ。現時点では唯一無二の性能。見張り配置で罠+1、探索+1、開錠+1を併せ持ち、倉庫番でも運用+1と考古学+1、猫飼育を持っており、かなり優秀。 なんにせよ全員それなりに優秀と言える。 テクニック習得には最大R15が要求される。 足りない場合はブーストして覚える。 副官含めて+11が最大ブーストとなる。 投てき武器・投てき向け防具早見表 + 投てき武器早見表 データやや古い アイテム名 攻撃 ブースト 備考 粧刀(強化) 100 投てき術+1 防御力+28(逸品)生産 朝鮮の武具(鋳造16) 懐剣(強化) 100 投てき術+1 防御力+21(逸品)生産 日本の武具(鋳造16) ヤタガン(強化) 100 投てき術+1 生産 究極・剣の錬成法(鋳造13)冒険家専用 カッツバルゲル(強化) 100 回避+2 生産 究極・剣の錬成法(鋳造11) クリス・ランポック(逸品) 61 投てき術+2剣術+1 陸戦ドロップ バロング(逸品) 61 陸戦ドロップ冒険家専用 部隊長用ヤタガン(逸品) 53 投てき術+2 探索(スエズ郊外 R16)冒険家専用 護り刀 44 投てき術+2剣術+2 防御力+15Liveイベント クリス・ランポック 44 投てき術+2剣術+1 陸戦ドロップ スレーンドラジット 44 剣術+1回避+2 カリカット海事クエ 「戦士の長」 バロング 44 陸戦ドロップ冒険家専用 ゴロキ 42 陸戦ドロップ冒険家専用 タリボン 40 投てき術+1 海戦ドロップ冒険家専用 コチアテ 40 剣術+1突撃+2 陸戦ドロップ ナラーティハパテ王の懐剣 40 財宝鑑定+1酒宴+1 冒険クエスト「最後の王」 部隊長用ヤタガン 38 投てき術+2 探索(スエズ郊外 R16)冒険家専用 クリス 38 投てき術+1剣術+1 陸戦ドロップ探索(ニューギニア島南岸 R14)冒険家専用 百済の小刀 35 投てき術+2戦術+2 必要名声12000 女王ゼノビアの小剣 32 財宝鑑定+1社交+1 冒険クエスト「剣が眠る神殿」 ミンストレル 32 投てき術+1口説き+1 Liveイベントゼノビアと同じグラフィック ヒクソスの小剣 30 投てき術+2 - 懐剣 25 投てき術+1 防御力+15生産 刀匠の秘伝(鋳造13) 粧刀 20 投てき術+1 防御力+20探索(朝鮮半島北岸)購入 漢陽(700k) 職縛りがなく、防御力も上がる粧刀と懐剣が現在の最強武器。作り易さでは店売り粧刀(防御20)が圧倒的。 強化ヤタガンは冒険職限定ということで、 海事職になれなくて海事Lv補正が無い為に攻撃力が下がったり、商人職になれなくて行動力軽減が受けられなかったりで使い辛い。 投てき+1が無いものの強化カッツが準最強武器。特に海事では回避+2のある強化カッツが有利。次点は逸品クリスランポック。 ただし、いずれも入手難度はトップクラス。 + 投てき向け防具早見表 データやや古い アイテム名 防御 ブースト 備考 金箔飾兜(逸品) 53 戦術+1 防御+1 上級錬金生産物 名将のコリュス 50 狙撃術+2 商品知識+1 攻撃力+10 白銀の兜 45 突撃+1 生存+1 統率+1 攻撃力+18 ノルマンヘルム(逸品) 35 突撃+1 攻撃力+17 スキピオの兜 35 戦術+2 防御+1 ジャガー戦士の兜(逸品) 16.8 剣術+1 攻撃力+25 称号:オセロメー カサドールハット(逸品) 16 戦術+1 回避+1 攻撃力+16 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ ダヤクの羽飾り(逸品) 11 投てき術+1 攻撃力+11 ジャガー戦士の面 10 投てき術+1 宗教学+1 攻撃力+10 かんざし 10 投てき術+1 ♀専用 虎頭の兜 4 収奪+1 突撃+1 攻撃力+20 復刻白銀飾甲冑(逸品) 100 防御+3 統率+1 攻撃力+14 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ ジェネラルキュイラス(逸品) 100 操舵+1 突撃+1 剣術+1 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ 復刻黒太子甲冑(逸品) 84 防御+2 統率+1 攻撃力+21 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ ロリカハマタ 75 突撃+1 収奪+1 攻撃力+15 ローマコイン褒賞 白銀の鎧 70 突撃+1 収奪+2 保管+2 攻撃力+30 キョンボンガップ(逸品) 70 投てき術+2 剣術+1 攻撃力+28 胴丸(逸品) 70 剣術+1 投てき術+1 狙撃術+1 攻撃力+28 ロリカセグメンタタ 70 剣術+2 収奪+2 生存+2 攻撃力+10 獅子心王の甲冑 70 突撃+2 剣術+1 ♂専用 白杵魚鱗甲 70 突撃+2 剣術+2 収奪+1 ♀専用 ロリカハマタ 60 収奪+1 攻撃力+15 フィレンツェレシピ アレクサンドロス大王の鎧 55 戦術+3 統率+2 キョンボンガップ 50 投てき術+2 剣術+1 攻撃力+20 胴丸 50 剣術+1 投てき術+1 狙撃術+1 攻撃力+20 ジェネラルコート 50 投てき術+2 応用剣術+2 狙撃術+2 攻撃力+10 赤毛のソルスティンの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+35 思慮のアウズルの鎧(逸品) 49 収奪+1 突撃+1 攻撃力+28 痩身のヘルギの鎧と色違い レイスコート(逸品) 21 漕船+2 行軍+1 狙撃術+1 攻撃力+42 ♂専用 褥裙 20 投てき術+1 剣術+1 攻撃力+10 小袖(紫) 20 投てき術+1 剣術+1 攻撃力+10 ♀専用 チマチョゴリ 20 投てき術+1 剣術+1 攻撃力+10 ♀専用 ジャガー戦士の衣(逸品) 16.8 剣術+1 投てき術+1 応用剣術+1 攻撃力+32 称号:オセロメー ダヤク戦士のテラ(逸品) 16.8 剣術+1 投てき術+1 攻撃力+22 ♂専用 マオリドレス(逸品) 11 投てき術+1 攻撃力+22 ♀専用 愚者の両手(強化) 100 防御100は無茶なので一般的には40程度で妥協 ドゥクスグローブ 25 投てき術+2 罠+1 攻撃力+5 鋼鉄製グローブ/ミトン(逸品) 22 ヌァザの手(逸品) 21 応用剣術+1 攻撃力+11 錬金生産物 戦闘職(投てき優遇では軽戦士)のみ アイアングローブ(逸品) 17 黄銅製グローブ 15 武具取引+1 攻撃力+5 イベント品 レザーブーツ(強化) 100 低い防御を補うため是非強い物を 藁草履 5 投てき術+1 攻撃力+5 安土上層 遁甲天書 15 投てき術+2 罠+1 生存+1 使用効果あり 軍神の護符(逸品) 11 剣術+1 砲術+1 統率+1 攻撃力+11 高句麗弓術書 10 狙撃術+2 剣術+1 投てき術+2 攻撃力+10 逸品表示のもののノーマル数値は1.4で割ってください。 以前は戦闘職である軽戦士以外の冒険職だと装備できる防具は限られていたが、職縛りなしの防具が多数追加されたので防御力は大分状況が改善された。 頭部は白銀の兜、胴体は白銀の鎧、ジェネラルコート、キョンボンガップ(できれば逸品)、攻撃重視ならレイスコート 手は防御重視なら愚者の両手、攻撃重視ならドゥクスグローブ、ほかは100靴と遁甲天書あたりか。 熟練度の上げ方 他の陸戦スキルと同じく陸上戦で中距離武器で攻撃すると上がる。 テクニックを使うとダメージが倍増する上にモーション・溜め時間が大きく熟練も入らないので、同時上げには向いていない。 与えるダメージは10以下が理想なので武器は弱いほどいい。投てき術ブースト武器は速度も上がるが攻撃力も上がるので使いにくい。 ex.ダガー、さびたショートソード、スティレット、ショートソード 上げる過程で敵を倒すうちに会得度が上がってしまうので2種類用意すれば完璧。上手にやれば永久に会得度を上げずに済む。 スキル上げの相手に関しては剣術スキルの項目を参照。 クリティカル食うから1PCではきつい -- 名無しさん (2008-08-29 13 25 56) 計算式を修正しました。 倒さないで逃げれば会得度上がりませんよ。耐久も削れないし。更に2onなら敵倒しても復活するから半永久的にできます。 -- 名無しさん (2009-02-09 17 02 38) 防御FA使えばソロでも可能。ただし、防御MAXまで上げても指南書3巻では被ダメが1にならないので、指南書ランク落とす必要あり。よって効率下がりますが可能ではあります。 -- 名無しさん (2009-02-09 17 10 26) 政商とキャラバンの登場で一躍罠スキルに成り下がったよな。同じ攻撃100の武器でも銃とヤタガンでは雲泥の差 -- 名無しさん (2009-03-20 23 03 25) ↑その銃に強いのが短剣 PTでの決闘ではやはり、銃とは比べ物にならない位使えるよ -- 名無しさん (2009-03-23 11 43 06) ↑銃強化で盾(剣)の役割がなくなった 盾のない短剣は使えないよ -- 名無しさん (2009-05-05 14 33 05) 前衛外して戦うって事?それだと突き詰めれば全員中距離の方が有利じゃね -- 名無しさん (2009-05-05 18 26 19) 前衛が銃ですぐ倒されるから中距離が不利って話だろ -- 名無しさん (2009-05-05 18 33 20) 前衛と後衛だけいりゃいいってもんじゃないんだからメンバー編成次第じゃないの。前衛がすぐ落とされるからって全員後衛の編成ってわけにもいかんでしょ -- 名無しさん (2009-05-06 01 46 34) 前衛と後衛だけ入ればいいよ 相手の前衛を集中で潰して後は中衛をフルボッコ -- 名無しさん (2009-05-06 07 33 47) 後衛が前衛落とす前に、中衛が後衛おとせるでしょ 前衛はガードかノーマル 後衛と中衛はチャージなんだから 4対4以上になると↑*2が言ってるようにメンバー次第でしょうけども -- 名無しさん (2009-05-06 13 44 13) 中衛→後衛と前衛+後衛→前衛なんだから、後衛が落ちても相手の前衛も落ちるでしょ 今の計算式じゃ攻撃力 防御力なんだよ -- 名無しさん (2009-05-06 16 57 21) 中衛がいらないってのは、4対4以上の話ですね。3以下ですと盾に徹する前衛をつぶすのは言うより容易くありません。 -- 名無しさん (2009-06-06 13 25 06) つか投擲は近接と同じ攻撃速度だから狙撃より強い -- 名無しさん (2009-06-07 22 35 48) 回復4巻で溜まってからほぼ毎ターン全体回復できる上、防御300防御4巻装備もあるので、防御の劣る中衛後衛から先に潰すのが最近のセオリーですね。中衛後衛を攻撃しにくい前衛が多いとまず勝てません。ソロだと相性の良い方が強いです。 -- 名無しさん (2009-08-23 17 44 00) ん〜、ジャンケンなんだね!つまり。 -- 名無しさん (2009-09-01 00 11 32) つか投擲は前衛がいる間は遠距離のクリティカルを絶対に食わないから狙撃よりはるかに硬い。じゃんけん的には白兵の戦術と同じように陸戦最上位のスキルだな -- 名無しさん (2009-09-02 00 40 15) 東京ゲームショー見て来たけど陸戦はだいぶ変わる様だしどう影響受けるかですかね。自由に動ける様になったので近距離居れば殴られないって単純なものではなくなるっぽいです -- 名無しさん (2009-09-28 10 34 53) スキル上げしたいなら中衛後衛の前衛ガード付きスキル上げは今の内かも。ガード役がいても後衛殴りに行けそうだったので。歩いて追いかけ回せるというか。まあ、スキルの上げやすさが今のM仕様のママなのかは良く分からないので何とも言えないが -- 名無しさん (2009-09-28 21 11 26) 象嵌細工の甲冑に逸品があるようです。(防御57手に入れました)元防御50なので最大70と思われます。 -- 名無しさん (2009-12-13 03 00 15) 懐剣の出現により冒険職でなくても100武器持てます -- 名無しさん (2009-12-19 17 18 43) カッツを忘れないで -- 名無しさん (2009-12-19 20 56 44) 正確には「投てき+1の100武器」か>< -- 名無しさん (2009-12-19 21 57 29) 今回のアプデで投擲だと剣術上がらなくなりました?--; -- 名無し (2009-12-28 16 40 49) 軽戦士で会得度上げたところ、25ごとに1上がらないときあり0.8の補正はいってるようです -- 名無しさん (2010-01-04 04 03 51) ↑職による補正ですかね -- 名無しさん (2010-01-04 04 09 33) 投てきスキルにも3しか上がらないときがあり、0.8の補正がかかっていますね -- 名無しさん (2010-01-04 05 40 49) 以前の仕様だと、冒険家でもソロだと安定した戦いの出来る応用取った方が良かったが、今なら圧倒的にこっちだな。一部罠テクニックの条件にもなってるし。応用カンスト冒険家の俺涙目w -- 名無しさん (2010-01-17 14 06 39) これから陸戦を鍛えようとしている冒険家ですが、応用より投擲の方がお勧めなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-29 00 34 44) 冒険職に応用優遇が無いからねぇ。白兵海事する人なら別だけど、クマクエスト・レンジャー転職だけなら剣術はブーストで補うことも可能だし、わざわざ近距離戦を選ぶとしたら自力で取ったエクスカリバーやゲイボルグなどで戦いたい!ってくらいじゃないのかな。必要な時だけ剣術を取ればいいならスキル枠の負担もちょっと軽くなるしね -- 名無しさん (2010-01-29 02 38 49) ↑2応用より投てきの方が強いけど、投てき職の軽戦士に転職するには応用が必要だったりします。 -- 名無しさん (2010-02-12 10 47 11) 冒険用に陸戦鍛えるだけなら軽戦士目指す必要は無いでしょ。遺跡探索家や民俗学者で充分 -- 名無しさん (2010-02-12 17 01 12) 精霊喪失でも民俗学者でソロ行けるような人なら目指す必要ないですね^^ -- 名無しさん (2010-02-12 21 17 28) ↑普通は逆だろw ライトに陸戦やる人ほど、応用取ってまで軽戦士目指す必要もスキル枠の余裕も無いよ -- 名無しさん (2010-02-13 01 10 24) 精霊喪失って・・・ソロでそもそもいけるものなの?(腕があり、海事職だといけるとか・・・?) -- 名無しさん (2010-05-06 01 56 58) ↑安土中層とかルクソール深層ソロいける人なら行けるレベル。海事職だと防御補正あるが行動力が溜まらずだるいかも。 -- 名無しさん (2010-05-10 14 42 52) 粧刀は店売りなんだから逸品でも防御は20のままじゃないの?強化して防御は上がらないだろ -- 名無しさん (2010-07-20 02 19 27) ↑探索で逸品が出るらしい -- 名無しさん (2010-07-22 22 48 40) mjd そうなると懐剣の立場がほとんどないな…… -- 名無しさん (2010-07-23 13 35 11) まあ逸品出てもそれを攻撃100まで強化出来るかと言うと…… -- 名無しさん (2010-07-24 14 45 21) 逸品懐剣と店売り粧刀の防御の差が1しかないってのもな…… -- 名無しさん (2010-07-24 16 50 23) 「 武器熟練1000+R10以降は速度ボーダーで上がらない」と書いてあるけど、R12からR17に上げたとき(非優遇から優遇へ転職)などに体感できるほど速度が上がってます -- 名無しさん (2010-10-22 13 06 43) テクニック上げ、トドメボーナスとか出来んかな。投擲高いからダメ高いわ、罠 あるからテクニック上げ艦隊も迷惑で積んでる。やむなくソロで上げてるけど不毛感がヤバい -- 名無しさん (2011-05-04 14 42 19) ↑スキルランクを上げる前にテク上げしたほうがいいと教えてもらった。ありがとうw -- 名無しさん (2011-05-05 05 19 11) 最初は罠も覚えないのも大切(」゜□゜)」 -- 名無しさん (2011-05-05 11 27 34) 自分の投てきレベルに関係なく、どんな敵でも熟練入るのですか? -- 陸王 (2011-05-24 16 53 31) 現行で最強武器は粧刀で決定かな -- 名無しさん (2011-06-20 09 26 44) cp2で罠ロックすれば楽になりそうやね、テク上げ -- 名無しさん (2011-06-20 09 52 38) 防具はジェネラルコート着てる奴が多いな。キョンボンガップのが性能的にはいいんだろうけど。ともかくレイスコートお勧めってのはちょっとどうかと思う -- 名無しさん (2011-09-01 17 29 30) ↑逸品の攻撃力を重視してるんだろうけど、♂用だしねぇ、レイスコート。性別職業不問で攻防のバランスのいい、白銀の鎧か逸品キョンボン辺りがベターかな -- 名無しさん (2011-09-03 12 39 53) 金ジェネやキョンボンがなかった頃から弄ってないだけだと思うぞ。頭部もジャガーではなく白銀や名将のコリュスのほうがいいだろうし -- 名無しさん (2011-09-03 19 10 26) 防具表を防御力順に、オススメを変更 -- 名無しさん (2011-09-21 12 22 08) 防具で特製インカチュニック♂はいかがでしょうか?投てき+2防御35でそれなりに手にはいるかなと^^ -- 通りすがり…… (2012-01-25 16 00 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/metamin/pages/9.html
11/9~現在の取引スキル計算 増加熟練値=購入量/取引スキルランク(ブースト含まず) 端数切り捨て スキル値は品物ごとの計算 1取引での最大増加熟練は各取引スキルごとに20ずつ 購入時の注意点 スキルランクx20の量に区切って購入していくと無駄がない 複数交易品を熟練上げのために買う場合、スキルランクに区切って買う 例:酒(ランク3)と調味料(ランク4)を同時に20ずつあげる場合 酒ランク3x熟練20=購入数60 調味料ランク4x熟練20=購入数80 交易品は出来るだけ1度に買うこと。 (区切って買った場合、区切り回数=1ブーメランと扱われ次回購入量が激減する為) 暴騰・暴落考察 人為的な要因 暴落 その交易所にない種類の交易品を大量に売り一定以上の利益を得る (目安として200k以上) カテゴリーナンバーの低い種類のものは暴落が起こりにくく、高い種類のものは暴落が起こりやすい。 要考察(噂段階のもの) 暴落伝播はコントロール可能である。 その際、カテゴリーナンバーの低い種類のものは暴落伝播が起こりづらく、高い種類のものは簡単に暴落伝播が起こる。 暴落体制のある港は暴落伝播が起こりづらい。 暴騰 暴騰、暴落が何も起こっていない状態で一定の交易品を大量に買い付ける (目安は不明だが、ピークタイムに20人ほどの船倉が1時間で満タンになるくらいの買い付けで起こりやすい) ボルドーでしょっちゅう食料品高騰が起こるのはこのためだと推測される。 要考察(噂段階のもの) 暴騰伝播もコントロール可能である。 暴落体制のある港は暴騰伝播が起こりやすい。 仕入発注書(カテゴリー) 仕様 11月度アップデートにより一定距離の航海による商品とクエストの更新(通称:ブーメラン)が廃止されたことにより導入されたアイテム 全交易品が4種類に分類されている(分類は後述) 町中で発注書を使用することにより、使った発注書に見合った交易品を初回購入量まで回復させることが可能 納品系クエストの達成報酬、または名産品コンボによって入手可能 バザーやトレード、商館ショップ出品によるプレイヤー間取引が可能 分類 カテゴリー1:食料品、調味料、家畜、医療品、雑貨 カテゴリー2:酒類、染料、鉱石、工業品、嗜好品 カテゴリー3:繊維、織物、武具、火器、工芸品、美術品 カテゴリー4:香辛料、貴金属、香料、宝石 入手方法 クエスト達成時報酬 この場合に得られる発注書は納品する交易品がどのカテゴリーに属するかによって決定される 例1:マルセイユ商人ギルド "毛織生地の納品" → カテゴリー3を1枚入手 例2:マルセイユ商人ギルド "ヘーゼルナッツの納品" → カテゴリー2を1枚入手 貰える枚数がクエストごとに決められている いくら早く達成しても、またギリギリで達成したとしても貰える枚数には変化はない クエストを受けた街へ品物を持ってくるタイプのクエストでは貰えない どのクエストで何が貰えるかは 大航海OnlineまとめWiki別館 クエスト攻略 を参考に 名産品コンボ 名産品コンボを発生させることで発注書を入手することができるが、入手できるカテゴリーはランダム(※1)であり、また入手枚数は名産品の種類とふっかけ回数に依存する(※2) ※1 カテゴリー2以上の発注書は対応する区分の交易品が実際に売られている街で、ふっかけ売りをしたときに手に入り易い 11月度アップデート以降、対応する区分の交易品が売られていない街でもまれに手に入るように変更された 体感的に、であるがカテゴリー1と2は比較的手に入りやすく、ついで3、まれに4 ※2 貰える枚数は "名産品の数+ふっかけ数-2" にて決まる 最低1回は"ふっかけ"を成功させないと発注書は貰えない 何か情報ありましたらコメントお願いします。 ネズミは乳製品を優先的に齧る! -- 小泉 (2005-11-07 01 53 14) じゃがいもクエの報酬はカテ1 18枚 -- 小泉 (2005-11-07 04 42 51) 地中海でのクエストでカレーに蜂蜜5樽でカテ1が9枚もらえます -- 名無しさん (2005-11-21 13 54 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/offlinedaikoukai/pages/34.html
交易とは 交易のすすめ 交易の基本商品の価格 相場と物価について相場の変動 交易税 値引き交渉と爵位 基本情報交易船の準備 2点間貿易 特産品 利鞘と利益率 序盤 中盤以降効率のいい交易 免税証取得 同盟港化 爵位を上げる 資金があるなら利益率よりも利鞘を重視 究極の交易究極の交易品は金 金銀2点間貿易 オススメルート序盤の定番の2点間貿易リスボン(オリーブ油)⇔マディラ(砂糖) コペンハーゲン(ガラス器)⇔ハンブルグ(染料) アレキサンドリア(綿織物)⇔ナポリ(毛織物) アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯) 序盤のその他の定番ルートアムステルダムor地中海(ガラス玉)→マディラ 北欧方面周回ルート 北欧方面周回ルート(ロングバージョン) 地中海周回ルート マディラ(砂糖)→カラカス(タバコ)→北欧orイスラム 中盤以降カイロ(美術品)⇔メッカ(麝香) ユーラシア大陸反時計回り ユーラシア大陸時計回り 鉄甲船新造のついでに長崎(銀)⇔東アフリカ(金) 最も利鞘が大きいルートリオデジャネイロ(金)⇔リューベック(銀) 交易とは 交易は、大航海時代2の三大要素の一つである。 その名の通り、港で商品を購入し、別の港で売却することで利益を得る行為のこと。 ただし、このゲームでは、いくら交易を繰り返しても交易名声は上がらない。(交易名声の上げ方については、名声勅命に詳しい。) 補給港以外のすべての港には、交易所があり、商品の「購入」と「売却」の他、「商業投資」と「相場・物価」の確認を行うことができる。 交易のすすめ 冒険、海賊と魅力的な要素が数ある中、交易は地味な作業である。しかし資金がなければ冒険の準備はできないし、強力な戦艦だって購入できない。 各主人公はスタート時にある程度の元手は用意されるが、それだけでクリアまで漕ぎ着くのは難しい。シナリオを進めていく上でいつか資金不足に悩まされることになる。 海賊しながら拿捕船を売れば良い主人公はともかく、冒険者も十分な支度を整えるためにある程度の交易が必要(特にジョアン)。 メインが交易のアルは言うまでもない。 大半のキャラクターはクリアするだけなら序盤にちょっと小銭を稼ぐ程度で済む。だが、資金はいくらあっても困ることはないし、欲しい船や道具を見つけた時・トラブルが発生した時も心強い味方になる。 なによりも、交易を楽しんでこその「大航海時代」である。 投資やら相場やら最初は面倒かも知れないが、効率の良い交易で資金がどんどん貯まっていく気持ちよさを是非味わってもらいたい。 交易の基本 当たり前だが、安く買って、高く売ることである。 商品の価格 売値 その商品を購入するときの1樽あたりの価格のこと。 売値の基本相場、物価、交易税などを総合して決まる。商品購入時に確認できる。相場・物価情報からも確認できる。 買値 その商品を売却するときの1樽あたりの価格のこと。 買値の基本相場と物価から決まる。商品売却時に確認できる。相場・物価情報からも確認できる。 相場・物価 交易所で確認できる。各商品カテゴリごとの物価、港の物価、さらに商品ごとの売値と買値が閲覧できる。 相場と物価について 商品の価格(売値と買値)は、商品の基本相場と、港ごとの各カテゴリの物価によって決まる。 (基本相場)×(物価)=(価格) 小数点以下は切捨てになる。 買値はこれで決定するが、売値にはさらに交易税が上乗せされる。 (交易税がかかる場合は、売値の20%が上乗せされる。こちらも小数点以下は切捨て。) 基本相場 各商品カテゴリの物価が100%の状態での価格。 通常は各交易エリアごとに決まっているが、特産品については、港ごとに決まっている。 交易エリア・港ごとの交易品の種類や売値の基本相場については商品エリア解説に、交易品ごとの買値の基本相場については交易品解説に詳しい。 買値の基本相場は売値の半額以下であることが多いが、中にはそうではない商品も存在する。 特産品の買値の基本相場は、必ず売値の基本相場の半額となっている。 物価 各港の、各商品カテゴリごとに割り振られ、常に変動する。 最低値は50%で、最高値は150%まで。 最初から100%というわけではなく、ゲーム開始時に95~104%の間でランダムで決定する。 また、全ての商品カテゴリの物価を平均したものが、その港の物価となり、造船所での船舶の売買のときに影響する。 例えば、アテネの美術品の売値の基本相場は金貨310枚で、これをイスタンブールで売却するときの買値の基本相場は金貨400枚。 アテネの奢侈品の物価が100%なら交易税込で金貨372枚で買えるが、物価が105%なら金貨390枚かかる。 イスタンブールの奢侈品の物価が100%なら金貨400枚で売れるが、物価が95%なら金貨380枚に下がる。 相場の変動 各商品カテゴリの物価は、1度の売買のたびに以下の条件に従って変動する。 全体の物価(売買した交易品と同一カテゴリを含む全てのカテゴリの物価)(購入・売却した総額)÷1000上昇・下降する。(小数点以下は切捨て) 3000枚以上の売買で最大の3%変動し、一度の売買ではそれ以上は変動しない。 総額1000枚未満の売買では変動しない。 個別の物価(売買した交易品と同一カテゴリの物価)全体の物価の変動に加えて、(購入・売却した総額)÷(港の商業価値+500)上昇・下降する。(小数点以下は切捨て) 個別の物価の追加変動幅は最大+10%(全体の物価と合わせて13%)で、一度の売買ではそれ以上は変動しない。 商業価値が500以上の港なら、総額で金貨1000枚未満の売買では物価は変動しない。 単価の高い交易品を1度に大量に購入すると、オーバーフローを起こすことがある。総額が金貨65536枚ごとにカウンターがゼロに戻る模様。 なぜか売却のときにはオーバーフローが起きない。 リスボン(商業価値780)とマディラ(商業価値240)で交易品を売買する場合の比較 リスボン マディラ売買の総額 全体物価変動幅 個別物価 売買の総額 全体物価変動幅 個別物価 追加分 変動幅 追加分 変動幅 1~999 0 +0 0 1~739 0 +0 0 1000~1279 1 +0 1 740~999 0 +1 1 1280~1999 1 +1 2 1000~1479 1 +1 2 2000~2559 2 +1 3 1480~1999 1 +2 3 2560~2999 2 +2 4 2000~2219 2 +2 4 3000~3839 3 +2 5 2220~2959 2 +3 5 3840~5119 3 +3 6 2960~2999 2 +4 6 5120~6399 3 +4 7 3000~3699 3 +4 7 6400~7679 3 +5 8 3700~4439 3 +5 8 7680~8959 3 +6 9 4440~5179 3 +6 9 8960~10239 3 +7 10 5180~5919 3 +7 10 10240~11519 3 +8 11 5920~6659 3 +8 11 11520~12799 3 +9 12 6660~7399 3 +9 12 12800~ 3 +10 13 7400~ 3 +10 13 上述の通り、1度の売買のたびに物価は変動するので、商品の購入価格は1度目よりも2度目の方が高いことが多い。 また、売却する場合も、大抵の場合は1度目よりも2度目の方が安い。 つまり、少しずつ数隻に分けて積むよりも、できるだけ1隻にまとめて1度に多く売買した方が効率的で手間も省ける。 船団を組んだ場合、全ての船に満遍なく食糧や水・水夫を積む必要はないので、食糧&水を積む船と交易品のみ積む船とを役割を分けること。 意図的に相場を操作したい場合は、港の商業価値にもよるが、金貨3000~3500枚程度の売買を繰り返すのが最も費用対効果が高い。 物価は船舶の売買にも影響するので、船舶を買うなら交易品を売った後、逆に売却するときは交易品を買った後の方が得。 海賊をする場合は、意図的に相場を吊り上げて、拿捕船売却専用の港を作るテクニックもある。 港の物価を吊り上げたい場合は、全体物価が上限の3%上がる金貨3000枚分ずつで購入するのが最も効率が良い。金貨3000枚×17回=金貨51000枚で、港の物価は51%上昇する。 交易税 免税証を持たない場合では、商品の価格に交易税20%が上乗せされる。中立港でも中立港用の交易税20%がしっかりかかっている。 各国の免税証を持っていると、その国の同盟港で交易税20%が免除される。各国の免税証は、その国の王様(総督)に謁見した時に申請できる。交付には基本的にお金が必要で、平民で金貨70000枚。爵位が上がるごとに安くなっていき、子爵(大藩主)以上ならタダでくれる。(名声勅命を参照) 他国の免税証は自国よりも高い金額を要求され、公爵(大宰相)でも金貨20000枚払わされる。 アルは序盤のイベントで、自国(オスマン)の免税証を1回だけタダでもらえる。 免税証は4月・10月になったときに無効になり消える。残り期限が3ヶ月未満のとき(7~9月と1~3月)に申請しようとすると、「すぐに無効になる」と警告してくれる。 実は各国の免税証は特定の港の深夜2時台の闇アイテムでも手に入り、金貨10000枚で買える。ポルトガル:サロニカ、イスパニア:ターナ、オスマン:トリポリ、イギリス:ダンツィヒ、イタリア:シラクサ、オランダ:アントワープで買える。 上述の通り、他国の免税証は金貨20000枚以上かかるので、闇アイテムで手にれた方が安い。また、自国の免税証でも子爵(大藩主)以上になるまでは闇アイテムの方が安い。 中立港の免税証は存在しないので、中立港は必ず交易税がかかる。 自国の免税証でなければ実用性は低い。投資をして自国の同盟港にすれば、首都以外どこの港でも使える。主人公が無国籍だと投資しても中立港になるだけなので、なおさら使えない。 値引き交渉と爵位 商品を買う時には必ず値切るくせをつけた方がいい。(向こうの言い値にNoと答える) 主人公が交渉を覚えているか、「会計」をもつ航海士を主計長に任命しておけば、交渉に失敗した際に強引に値切ってくれる(ただし、金貨1枚以上は提示する必要がある)。航海士の技能については、航海士の項で確認できる。 無爵位、もしくは自国同盟港以外での交易の場合交渉技能なし・主計長なしでも、売値の3%程度までなら値引きできる。ただし、商品が安すぎると値引きできない。 交渉技能ありか、もしくは会計持ちの主計長がいる場合は、売値の5%ほどまで値引きが可能。基本的には強引に値引きしてくれるが、金貨1枚分しか値切れない場合は何も言わないので、手動でやる必要あり。(金貨1枚分値切ってもほぼ意味はないが。) 爵位があって、自国同盟港で交易する場合交渉技能なし・主計長なしでもかなり値切れる。公爵(大宰相)なら25%まで値引きできる。 基本的に、交渉決裂した場合に店側が提示する額よりもさらに値切れる。ただし、そもそも交渉技能や主計長なしで交易することが間違い。 交渉技能ありか、もしくは会計持ちの主計長がいる場合は、最下級の士爵(士族)でも10%値引きができ、爵位が上がるたびに値引き額が5%ずつ上昇する。公爵(大藩主)なら売値の50%まで値引きできる。 爵位が高くなると、品物によっては、その場で売買を繰り返すだけで利益が出たりする。例えば、上述の通り、特産品の産地での買値は、基本的に売値(交易税除く)の半額だが、商品を購入すれば港の物価が上がるので、50%値引きで買えば、買った時より高く売れる。大量に買い占めてその場で売ればボロ儲け。(外道w) ※主計長候補 ジョアンとアルは最初から交渉技能持ちだし、ピエトロは初期仲間のカミーロが最初から会計持ち。エルネストはすぐにロンドンに行けば会計持ちのラウルを雇える。つまり、資金不足を心配しがちなキャラでもすぐに交易できるように設計されてる。 その他の主人公は交易の必要があまりないが、初期レベルの低いミランダは、レベルを上げないと会計持ちの航海士を雇えない。(交渉技能取得はさらにハードルが高い。) 基本情報 港の特産品以外の商品は、交易エリアで決まる。交易エリアが同じなら、投資をして商業価値をあげると並ぶ交易品は、特産品を除いて全く同じになる。商業価値が上がった時に、どんな交易品が並ぶかは、実は相場・物価の情報を確認すればわかる。商業価値が足りなくてまだ売りに出ていない商品でも、売値が表示されている。 それぞれの港がどの交易エリアに属するかついては、商品エリア解説の項で確認できる。 1隻の船には交易品5種類までしか積むことはできない。上述の通り、1隻の船に1種類の交易品を積んだ方が儲けが出やすいので、そもそも1隻の船に何種類も積む必要はない。 主人公か主計長が会計技能を持っていれば、積み荷一覧で交易品を指定すると、どこで高く売れるのか教えてくれる(発見済みの港に限る)。外洋の港も指定されるので、ゲームが進むほどあてにならなくなっていく。 特産品の産地を除けば、同じ交易エリアの港の買値の基本相場は同じ。例えばイタリア人主人公やオスマンを敵に回した主人公で、イスタンブールを指定された場合、同じイスラム圏の他の港で売ればよい。 交易船の準備 交易をするなら、船の大砲や余計な水夫スペースは削って、積荷を多く積める様にする事。海賊からは逃げる。中途半端な武装は意味が無い。交易向きの船については、船舶の項に詳しい。 2点間貿易 ゲーム内でも紹介されているように、特定の2つの港間で、特定の商品だけを扱って往復し続けることを2点間貿易という。 2点間貿易で利益を上げるポイントは、「同一カテゴリ」で、「港間距離が近い」こと。 ジョアン編のエンリコ神父が言うように、特産品を扱えば、近場で利益を上げやすいが、リスボン(岩塩)⇔セビリア(陶磁器)のように、カテゴリの異なる商品で2点間貿易を行うと、相場が崩れやすく、すぐに利益が出なくなってしまう。そもそもセビリアの陶磁器は売値が高く、イベリア内で売却すると交易税だけで利益がなくなる。(値切ってようやく利益が出る。) アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)は、理想的な組み合わせの一つ。同じ「奢侈品」カテゴリなので、相場が崩れにくく、しかも港間距離が近い。他の2点間貿易向けの組み合わせは後述する。「1隻目の美術品を売った後、絨毯を買って1隻目に積む」ように1隻ごとに売買を繰り返せば、利益が出なくなることはほとんどない。 ただし、例えば絨毯を買値より安く売ってしまっても、その後、美術品をより安く購入できることにつながるため、結果的に利益が出る場合もある。 基本相場が大きく異なる商品の組み合わせだと、あえて相場を崩した方が利益が出やすい。(損して得取る意図的な相場操作。) 特産品 交易エリアごとに決まっている共通品以外に、特産品を扱っている港が存在する。 特産品には以下の特徴がある。 特産品の価格は交易エリアの基本相場に関係なく、港ごとに基本相場が決まっている。同じ交易エリアで特産品が同じ港(リスボンとバルセロナの岩塩など)があっても、基本相場が異なる場合の方が多い。 ほとんどの特産品の売値の基本相場は、同じ交易エリア内の買値の基本相場より安くなっており、近場で売れる。(例外もある。アムステルダムのガラス玉、マルセイユの香水など。) 特産品のカテゴリの相場が140%以上になると、特産品が品切れになる。共通品はいくら相場が上がっても品切れにならない。 特産品や、同じカテゴリの商品を何度も買い込むとしばしば起こる。カテゴリの異なる商品で2点間貿易をしていると起こりやすい。 売り切れが起きたときは、商品を売却して相場を下げれば、再び並ぶようになる。(特産品と同一カテゴリの商品を売却するのが最も効率的。) その港の特産品の有無、品目を手っ取り早く知りたければ、港にいる老人に話しかけるとよい。(各港に必ず1人うろついている) 特産品が存在する場合は、「この港では○○が特産品じゃよ」と教えてくれ、無い場合は「この港にはありふれた物しかないぞ」と言う。 また、商業価値が足りなくてまだ店頭に並んでいない段階でも特産品を教えてくれる。 交易所の相場一覧でも店に並ぶ前から確認できるので、両者の情報をうまく使って投資するかどうかの判断をするとよいだろう。 利鞘と利益率 利鞘は単純に(売却価格)-(購入価格)のことで、1樽あたりいくら儲かるか。 対して、利益率は(売却価格)÷(購入価格)のことで、元手が何倍になるか。 効率の良い交易を目指すなら、この両方を意識して交易ルートを選定する必要がある。 利鞘が大きくても、利益率が低い品だと、交易税や物価の変動で利益がふっとぶ場合もある。(アテネの美術品などが好例。) 逆に、利鞘が小さくても、利益率が大きい品であれば交易税で利益がなくなる心配もないし、多少の物価変動も影響しにくい。 当然、利鞘が大きくて利益率も大きいのが最良だが、無爵位で資金の少ない序盤にはそんな都合のいい商品は扱えないので、資金と積荷スペースなどと相談して考えないといけない。 序盤 スタート時の資金で交易をするなら、1樽の利鞘よりも、利益率を重視すべき。購入価格が安く数を買える交易品のほうが1回の交易での利益が大きい。(ただし、航海レベルが低いのに船の最大積載まで積んでしまうと船速が大きく低下するので注意。) 最初は同盟港にする資金も爵位も無いので、値切って利鞘を増やすことも難しい。 【実例:アルの場合】 使える資金が金貨4000枚だとする。 イスタンブール(絨毯)→アテネの場合イスタンブールで奢侈品の物価が100%なら、交易税込で1樽あたり金貨252枚、値切っても金貨239枚。最大でも16樽しか買えない。これをアテネで1樽300枚で売れたとして、(300-239)×16=976枚の利益。 マディラ(砂糖)→リスボンの場合マディラで食品の物価が100%なら、交易税込で1樽あたり金貨14枚。軽ガレーなら1隻あたり最大115樽積める(旗艦1隻なら食糧スペースの関係で、最大109樽)。これをリスボンで1樽45枚で売れたとすると、(45-14)×109=3379枚の利益。資金はまだあるので、さらに船があればもっと利益が出る。 アル考案の、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)の交易は、もっと資金がたまって、さらに爵位を得て利益率がよくなってから励んだ方が効率がいい。 中盤以降 中盤以降も交易をする必要があるのは、やり込み目的以外では交易商人のアルのみ。(サルヴァドルもはっきり言って不要。) アルはシナリオの関係上、常に潤沢な資金が必要で、さらにラストに大金を稼がなければならないイベントがある。 しかし、このゲームはやり込んでなんぼという側面もある。クリアだけが目的なんて寂しすぎるぜ! 効率のいい交易 このゲームはシステム上、近場の2点間貿易が一番儲かる。 例えば、インド・アジア方面のの香辛料や茶を欧州に持ち帰って売るよりも、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)の方がはるかに効率が良い。 しかし、せっかく交易商人をやるのだから、世界を股にかけて交易をしたいもの。 イベントなどで遠出するときにはぜひとも交易品を持って行きたい。 免税証取得 同盟港化 利益率を上げるために、免税証を手に入れて交易税の20%をカットすることは必須。これだけで利益率が大きく変わる。 上述の通り、爵位が低いうちは免税証は高いので、闇アイテムで手に入れよう。 また、ある程度資金が貯まったら、交易で利用する港は全て自国同盟港にしてしまおう。 爵位を上げる 上述の通り、爵位を上げていくと、飛躍的に利益率が上がる。 爵位を得ると髭兄弟に狙われるというデメリットがあるが、アルはどうせシナリオ上、強制的に爵位を持つ必要があるので、できる限り爵位をあげて交易を有利にしたほうがいい。 上述の通り、自国同盟港であれば爵位に応じて商品を値引いてもらえるようになり、普通なら利益がでないような取引でも利益が出るようになる。 資金があるなら利益率よりも利鞘を重視 資金が潤沢になったら、利益率よりも利鞘を重視しよう。 【実例:ジーベックで交易する場合】 商船仕様のジーベックで10日分の水・食糧を積むとなると、交易品を積めるスペースは525樽分。 イスタンブール(絨毯)→アテネの場合イスタンブールで奢侈品の物価が100%なら、交易税込で1樽あたり金貨252枚、値切って金貨239枚。525樽で金貨125475枚必要。これをアテネで1樽300枚で売れたとして、(300-239)×525=32025枚の利益。 仮に公爵(大宰相)で免税証ありなら、必要な元手は半分以下でよく、金塊10個分以上の利益。 マディラ(砂糖)→リスボンの場合マディラで食品の物価が100%なら、交易税込で1樽あたり金貨14枚。525樽で金貨7350枚必要。これをリスボンで1樽45枚で売れたとすると、(45-14)×525=16275枚の利益で絨毯の場合の半分。 仮に公爵(大宰相)で免税証ありでも、効果は薄く、金塊2個分ちょっとの利益にしかならない。船を増やせばもっと差がついていく。 究極の交易 究極の交易品は金 西アフリカの金は基本相場が1樽あたり金貨700枚。トンブクトゥなら最初から買えるが、マディラに投資して商業価値が400を超えると、こちらでも買えるようになる。 自国同盟港化して、免税証あり、爵位が公爵(大宰相)だと、1樽あたり金貨350枚で買えるようになる。ヨーロッパの港で基本相場の売却価格が金貨1000枚なので1樽あたり金貨650枚の利鞘になる。ジーベックかキャラックに満載すれば、1隻約37万枚の利益になる。 金銀2点間貿易 北欧にあるリューベックに投資すると、銀が買えるようになる。 この銀を10~20樽ずつ買い続けると、リューベックの貴金属の物価が150%まで上がる。 この銀を持って今度はマディラで10~20樽ずつ売り続ければ、マディラの貴金属の物価が50%まで下がる。 この状態で、免税証あり、爵位が公爵(大宰相)だと、金が1樽あたり金貨175枚で買える。 これを貴金属物価150%になったリューベックで売れば、1樽あたり金貨1650枚の値が付き、とんでもない利益が得られる。 シップや鉄甲船の艦隊でこれをやれば、あっという間に億万長者になる。 ※ジェノヴァでもできるが、アルの場合はイタリアに封鎖されているため、リューベックの方がやりやすいし、金の基本相場も高い。また、長崎と東アフリカの港の組み合わせでもできる(後述)。ヴェラクルスやリオデジャネイロでも投資すれば金が出て、しかも安いが、ちょっと遠いので効率重視ならイマイチ。 オススメルート 何をどうすればいいのかわからない人、考えるのが面倒な人の参考のために、定番のルートを紹介。 交易を楽しみたい人は、商品エリア解説や交易品解説を参考にして、自分なりにルートを探索しよう。 序盤の定番の2点間貿易 以下の組み合わせは港間距離が非常に近く、さらに同一カテゴリなので相場が崩れにくくて持続性がある。 リスボン(オリーブ油)⇔マディラ(砂糖) 免税証なしで、値切らなくても余裕で利益が出る。(逆に値切ってもあまり意味がない。) マディラは軽ガレーが手に入れやすいのも魅力。 リスボン以外でも、イベリア・地中海・北アフリカの港ならどこでもできる。(リスボンが一番近い。) なお、同一カテゴリであるもののマディラ側の物価が下がりやすく、じきに往復での儲けが少なくなる。 それでも十分すぎるほど儲かるので、気にせず続けるか別のルートへ移行するかはお好みで。 ジョアンは船を増やしながらこれだけやっていれば必要資金は貯まる。 コペンハーゲン(ガラス器)⇔ハンブルグ(染料) 木材も同じ商品カテゴリなので、オスロやリガと3点、4点間貿易もできる。 免税証なしでもそれなりに利益を出せるが、利益率はリスボン⇔マディラほどではない。 爵位を得れば利益が出しやすくなるが、それならアテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)の方が優秀。 航海士集めやアイテム購入で北欧に寄ったついでに1~2回やるのがよい。 同じ交易品の組み合わせはヴェネチア⇔ラグーザでも可能だが、その場合はラグーザに金貨15000枚ほど投資する必要がある。 ラグーザは序盤からオスマンに狙われやすく、オスマンの投資で染料が買えるようになっていれば遠慮なく利用させてもらおう。 アレキサンドリア(綿織物)⇔ナポリ(毛織物) 他と比べて少し距離が遠いのが欠点。 投資の必要がなく、元手の少ない序盤なら、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)よりも儲かる。 ある程度資金が貯まったら、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)に切り替えるとよい。 アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯) アル・ヴェザス考案のルート。 ただし、イスタンブールはオスマン首都なので、イタリア人主人公や、オスマンに嫌われた人には向かない。 その場合の代替ルートとして、ベイルートに投資して絨毯を出し、アテネ(美術品)⇔ベイルート(絨毯)というパターンもある。 上述の通り、ある程度資金がたまってからでないと本領を発揮できない。また、爵位なしでは利益率自体はそれほどでもない。 逆に爵位が上がれば上がるほど利益率が膨れ上がり、終盤まで通用するようになる。 序盤のその他の定番ルート アムステルダムor地中海(ガラス玉)→マディラ 抜群の利益率を誇る交易ルート。 船団を組んで取引量を増やせばさらに利益が上がる。 マディラの砂糖を持ち帰って2点間貿易も可能だが、港間の距離が遠く、売値が安すぎて購入時に物価が上がりにくく、買値が下がりやすいのが欠点。また、どれだけ値崩れしても利益が出なくなることはないが、そのうち売り切れ現象が起こるので注意。 マディラの砂糖はどこで売っても利益が出るので、近場のリスボンに持って行って、そこで岩塩に買い替えて他の港に持っていくといい。 北欧方面周回ルート リスボン(岩塩)→ボルドー(ワイン)→アントワープ(毛織物)→ロンドン(羊毛)→リスボン それぞれの商品の単価が安く、所持金が少ない最序盤にちょうどいい。 最初の1~2回なら、免税証なしでも十分に利益が出る。 北欧にいる航海士を勧誘するついでにどうぞ。 ループしているので、どこから始めてもいい。 北欧方面周回ルート(ロングバージョン) リスボン(岩塩)→ボルドー(ワイン)→アントワープ(毛織物)→ハンブルグ(染料)→オスロ(木材)→コペンハーゲン(ガラス器)→リガ(木材)→コペンハーゲン(ガラス器)→オスロ(木材)→ハンブルグ(染料)→ロンドン(鉄鉱石)→リスボン 北欧方面周回ルートにコペンハーゲン(ガラス器)⇔ハンブルグ(染料)を組み込んでさらに拡張したバージョン。 リスボンで元手金貨4000~5000枚ほどでスタートして、一気に10倍程度に増やせる序盤の黄金ライン。 また、港間距離が全て3~5日以内に到達できるほど近いのも魅力。(食糧スペースが少なくて済む。) ループしているのでどこから始めてもよいが、後半の交易品の単価はやや高いので、リスボンから始めるのがベスト。 ジョアン、ピエトロは開始直後にこれをやれば金塊4個以上は貯まる。(軽ガレー2隻なら金塊7個以上貯まるので、地図作成技能を取得してお釣りが出る。) 地中海周回ルート リスボン(岩塩)→セビリア(陶磁器)→ジェノヴァ(銀)→ナポリ(毛織物)→アレキサンドリア(綿織物)→アテネ(美術品)→ヴェネチア(ガラス器)→地中海(ガラス玉)→マディラ(砂糖)→リスボン 地中海は北欧に比べると短距離で利益率が高い交易品は少ないので、物価変動の影響を受けやすいのが欠点。 地中海の航海士を勧誘するときのついでにオススメ。 元手が十分にあるなら、アレキサンドリアの綿織物の代わりに銅鉱石にした方がもっと利益が上がる。 これもループしているので、どこから始めてもいい。 アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)を組み込んでもいい。 ベイルートの絨毯、ラグーザの染料を投資で出せば、さらに拡張できる。 チュニスの鉄鉱石を出せばいい中継港になるが、序盤ではさすがに無理がある。 リスボン経由なので、北欧方面周回ルートとも組み合わせることが可能。 利益率は北欧方面周回ルートの方が上なので、先に北欧に行ってある程度元手を稼いでからこちらに来た方が効率が良いかも。 マディラ(砂糖)→カラカス(タバコ)→北欧orイスラム 交易通なら知っておきたいルート。 北欧方面周回ルートや地中海周回ルートに組み込むことも可能。 サンタ・クルスから真西→画面が切り替わったら南西へとうまく航路を取れば暴風雨に遭わずに新大陸に辿り着ける。 ただし、冒険者主人公の、地図作成技能習得のための資金稼ぎには不向き。 また、距離が長いので、食糧を多く積まねばならず、利益率の割に時間当たりの利益が小さくなりがち。 序盤に新大陸の航海士を勧誘したい時などのついでに行うのがよい。 暴風雨対策が十分なら、カラカスよりもハバナのほうがタバコが安く買える。 ついでにヴェラクルスに投資しておくと金が産出されるようになる。 中盤以降 中盤以降は、上述の通り、アテネ(美術品)⇔イスタンブール(絨毯)を使うか、金銀貿易が一番儲かる。 下記の交易ルートは、交易を楽しみたい人向け。 カイロ(美術品)⇔メッカ(麝香) 通好みのルート。 ジョアン編のマッサワイベントで、ピエトロを待つときの時間潰しにもちょうどいい。 アデンに投資をすると琥珀が買えるようになるので、それも組み合わせるともっと儲かる。 ユーラシア大陸反時計回り アムステルダムor地中海(ガラス玉)→東アフリカ(染料)→メッカ(麝香)→インドで麝香を売る→マラッカ(胡椒)→ ザイトン(生糸)→長崎(銀)→堺(美術品)→北欧 イベントのついでの交易にオススメ。用事を済ませたら途中で引き返してもよい。 メッカの麝香の代わりにバスラの香水でも代用できる。 ユーラシア大陸時計回り コペンハーゲン(ガラス器)→堺(絹織物)→長崎(銀)→ザイトン(生糸)→マカオ(陶磁器)→ インド(茶)→中近東(綿織物)→東アフリカ(金)→地中海 地図作成のついでにどうぞ。 鉄甲船新造のついでに 長崎(銀)⇔東アフリカ(金) 黄金ライン。日本で鉄甲船を新造する間にヒマならこの交易。 かなり距離があるが、安宅船などを使えばそれほど日数はかからない。 旋回が低い船だと、風向きが悪いときにかなり時間がかかってしまう。(そもそも時間つぶしが目的なところもあるが。) 相場操作をしなくても十分儲かるが、相場操作するとさらに儲かる。 一番日本に近いのはモガディシオだが、次に近いマリンディなら投資は不要。 長崎を終盤まで発見できない人は、それまで利用できないルート。 最も利鞘が大きいルート リオデジャネイロ(金)⇔リューベック(銀) リオデジャネイロは全港中一番金の基本相場が安いので、1樽あたりの利鞘が最大になる。 ただし、無寄港で到達するのに十分な食糧を積むと、金を積むスペースが減ってしまい、元も子もないので工夫は必要。 航海日数が長いので、経験値稼ぎにもなるのもいい。 しかし、効率重視なら、結局近場(マディラ⇔リューベックorジェノヴァ)の方が往復回数を増やせて儲かるのが悲しい。